Pac-Manvignette|Pac-Man. (initialement intitulé Puck-man) est un jeu vidéo créé par Tōru Iwatani pour l’entreprise japonaise Namco, sorti au Japon le . Le jeu consiste à déplacer Pac-Man, un personnage qui, vu de profil, ressemble à un diagramme circulaire à l’intérieur d’un labyrinthe, afin de lui faire manger toutes les pac-gommes qui s’y trouvent en évitant d’être touché par des fantômes. Lorsque Pac-Man est sorti, les jeux vidéo d'arcade les plus populaires étaient les jeux de tir, en particulier les Space Invaders et Asteroids.
Virtua Fighterest une série de jeux vidéo de combat de Sega. Précurseur du genre en 3D, la série est développée par Sega-AM2, un studio interne de Sega. Sortie sur borne d'arcade, la série a été déclinée sur Mega Drive, 32X, Saturn, Dreamcast, PlayStation 2, PlayStation 3 et Xbox 360. Le premier Virtua Fighter sort en 1993 sur borne d'arcade utilisant le système d'arcade Sega Model 1, il est considéré comme le premier jeu de combat à base de polygones. Le jeu comporte huit personnages.
JoystickUn joystick est un anglicisme qui désigne en français un périphérique d'entrée constitué d'un mini-manche posé sur un socle, généralement doté de boutons-pressoirs, par lequel un utilisateur peut agir sur le système informatique soit en inclinant le manche soit en pressant un bouton. En anglais, le terme joystick désigne, depuis le début du , le manche à balai des aéronefs (alors que le mini-manche latéral utilisé sur des avions modernes est appelé side-stick), et s'est étendu au dispositifs informatiques similaires.
Namco, pour NAkamura Manufacturing COmpany, est une société japonaise de développement de jeux vidéo créée en 1955. Namco exerce son activité dans le milieu du jeu vidéo depuis 1974. Elle fusionne le avec une société japonaise, le fabricant de jouets Bandai pour former Namco Bandai Holdings Inc. Ce regroupement va constituer une des plus grosses entreprises dans le secteur du jeu vidéo au Japon. Namco devient une simple filiale de la holding.
Spacewar!Spacewar! est un shoot 'em up multidirectionnel en deux dimensions qui met en scène deux vaisseaux dans un combat spatial. Le jeu est développé à partir de par Steve Russell en collaboration avec Martin Graetz et Wayne Wiitanen et programmé avec l’assistance d'autres membres du Tech Model Railroad Club (), en particulier Bob Saunders, Steve Piner et Alan Kotok. Le jeu est écrit pour le DEC PDP-1 qui vient d'être installé au Massachusetts Institute of Technology ().
AtlusAtlus Co., Ltd. (株式会社アトラス) est une société japonaise de développement, d'édition et de distribution de jeux vidéo, fondée en avril 1986 à Tokyo. L'entreprise est rachetée par Takara en octobre 2003, Index Holdings en novembre 2006, puis Sega Sammy Holdings en novembre 2013 en tant que filiale de Sega. Le avril 2014, l'entreprise a fusionné avec une partie d'Index, dont Index Digital Media, Inc. renommée Atlus USA., Inc.. Elle est particulièrement connue pour le développement de la franchise de jeux de rôle Megami Tensei.
D. Gottlieb & Co.Gottlieb (D. Gottlieb & Co.) était une entreprise de jeu d'arcade, créée par David Gottlieb en 1927. Elle est surtout connue pour avoir conçu de nombreux flippers, et édité les jeux vidéo Reactor et Q*bert. Gottlieb a commencé à construire des flipper mécaniques, puis électro mécaniques à partir de 1935, et enfin purement électroniques à la fin des années 1970. Tout au long de son existence, la firme proposera plusieurs innovations majeures de l'histoire du flipper.
Beat them allvignette|Screenshot de Crawl un beat them all sorti en 2014 Le beat them all ou BTA (faux-anglicisme dérivé du terme anglais beat 'em up signifiant « frappez-les »), ou jeu de combat à progression, souvent abrégé en beat'em all et parfois appelé scrolling fighter, est un genre de jeu vidéo opposant un ou deux joueurs à un nombre important d'ennemis. À l'origine, ces jeux ont généralement lieu en milieu urbain et sont axés sur les thèmes de l'auto-justice et de la lutte contre la criminalité.
Krach du jeu vidéo de 1983Le krach du jeu vidéo de 1983 est un krach qui a frappé l’industrie naissante du jeu vidéo, principalement aux États-Unis. L’américain Atari, leader mondial du marché, subit des pertes financières abyssales de jour en jour. De nombreux autres constructeurs de consoles de jeux vidéo et d’entreprises liées à cette activité ont dû ainsi déclarer faillite. Ce phénomène s’est étendu de la fin 1983 au début 1984 et n’a pris fin qu’à la sortie de Super Mario Bros. en 1985, dynamisant ainsi les ventes de la NES.
Consoles de jeux vidéo de première générationL'histoire des consoles de jeux vidéo commence par une première génération qui va de l'Odyssey, en août 1972, jusqu'à la Color TV Game en 1977. L'ingénieur de télévision Ralph Baer conçoit l'idée d'une télévision interactive lorsqu'il construit un téléviseur pour Loral en 1951. Il explore cette idée plus tard, en 1966 lorsqu'il est ingénieur chef et manager de la division Equipment Design de Sanders Associates. Il crée un jeu vidéo simple, pour deux joueurs, qui met en place deux points se poursuivant, le tout affiché sur un téléviseur standard.