Synchronous conferencing is the formal term used in computing, in particular in computer-mediated communication, collaboration and learning, to describe technologies informally known as online chat. It is sometimes extended to include audio/video conferencing or instant messaging systems that provide a text-based multi-user chat function. The word synchronous is used to qualify the conferencing as real-time, as distinct from a system such as e-mail, where messages are left and answered later.
Synchronous conferencing protocols include:
IRC (Internet Relay Chat)
PSYC (Protocol for Synchronous Conferencing)
SILC (Secure Internet Live Conferencing protocol)
XMPP (Extensible Messaging and Presence Protocol)
SIMPLE (instant messaging protocol) (Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions)
According to the type of media used, synchronous conferencing can be divided into
audio conferencing: only audio is used
video conferencing: Both audio (voice) and video and picture are used.
According to the number of access point used, synchronous conferencing can be divided into
point-to-point: Only two computers are connected end to end.
multi-point: Two or more than two computers are connected together.
Both synchronous and asynchronous conferencing are online conferencing where the participants can interact while being physically located at different places in the world. Asynchronous conferencing allows the students to access the learning material at their convenience while synchronous conferencing requires that all participants including the instructor and the students be online at the time of conference.
While synchronous conferencing enables real time interaction of the participants, asynchronous conferencing allows participants to post messages and others can respond to it at any convenient time. Sometimes a combination of both synchronous and asynchronous conferencing is used. Both the methods give a permanent record of the conference.
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La communication virtuelle, aussi appelée communication médiée par ordinateur, cybercommunication ou netspeak est une forme de communication textuelle utilisant des dispositifs numériques comme transmetteur et médiateur. Elle est utilisée notamment dans les SMS, la messagerie instantanée, les forums, les jeux en lignes multijoueurs, le courrier électronique et le Web. Ce type de communication, apparu dans les années 1980, a connu une croissance très rapide dès le milieu des années 1990.
(qu'on peut traduire par « protocole extensible de présence et de messagerie »), souvent abrégé en XMPP, est un ensemble de protocoles standards ouverts de l’Internet Engineering Task Force (IETF) pour la messagerie instantanée, et plus généralement une architecture décentralisée d’échange de données. XMPP est également un système de collaboration en quasi-temps réel et d’échange multimédia par son extension Jingle, dont la voix sur réseau IP (téléphonie sur Internet), la visioconférence et l’échange de fichiers sont des exemples d’applications.
La messagerie instantanée (MI) permet l’échange instantané de messages textuels et de fichiers entre plusieurs personnes par l'intermédiaire d’ordinateurs, de tablettes ou de téléphones mobiles connectés à un même réseau informatique, plus communément à Internet. Contrairement au courrier électronique, ce moyen de communication permet de conduire un dialogue interactif. La messagerie instantanée est souvent désignée sous le nom « chat » (/tʃæt/ du verbe anglais to chat , le plus souvent prononcé /tʃat/ en France).
Finding theoretical limits on the performance of communication systems and designing schemes to achieve them is one of the fundamental questions in information theory. While the theory of point-to-point communication is well-investigated, most problems hav ...
Sender-based message logging, a low-overhead mechanism for providing transparent fault-tolerance in distributed systems, is described. It differs from conventional message logging mechanisms in that each message is logged in volatile memory on the machine ...