Concept

Panasonic M2

Résumé
Le Panasonic M2 est une plate-forme de console de jeux vidéo développée par 3DO puis vendue à Matsushita, une société connue hors du Japon sous la marque Panasonic. À l'origine annoncé comme puce périphérique pour le 3DO Interactive Multiplayer, il est ensuite dévoilé comme console autonome. La sortie de la console est annulée en 1997, mais la technologie M2 est intégrée à d'autres appareils. Les kits de développement et les prototypes de la machine sont devenus des pièces très précieuses parmi les collectionneurs. La technologie de M2 a été intégrée dans les lecteurs multimédias FZ-21S et FZ-35S, tous deux sortis en 1998. Les deux produits étaient destinés aux professionnels travaillant dans la médecine, l'architecture et les ventes, mais pas aux utilisateurs à domicile. Le M2 est également devenu un plateau d'arcade éphémère de Konami. L'accord pour développer la carte a été conclu bien avant la date de sortie prévue de la console M2, étant entendu que les jeux utilisant la carte d'arcade seraient portés sur la console de salon, similaire à la relation entre la PlayStation et Namco System 11. Du fait que les jeux fonctionnaient directement à partir du lecteur CD-ROM, ils souffraient de longs temps de chargement et d'un taux d'échec élevé, et seuls cinq jeux ont été développés. La technologie M2 est ensuite utilisée dans les guichets automatiques et au Japon dans les distributeurs automatiques de café. À la fin des années 1990 et à partir de 2000, le système est également vendu sur le marché des kiosques interactifs. En 2000, PlanetWeb, Inc. commence à proposer un logiciel permettant d'utiliser le M2 comme appareil Internet. Tous les logiciels publiés pour les kiosques M2 ont été développés avec le logiciel , qui était un SDK pointer-cliquer pour M2. Aucune des applications n'utilisait le SDK basé sur Macintosh en conjonction avec Macintosh Programmers Workbench. Comme pour le multijoueur interactif 3DO, le matériel M2 est co-conçu par Dave Needle et RJ Mical.
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