Séance de cours

Mesh: Vertex Normales et Ray Intersections

Description

Cette séance de cours couvre le calcul des normales de vertex et des normales de triangle dans le contexte du rendu maillé, ainsi que la mise en œuvre d'intersections efficaces de rayons-triangles pour le rendu de scènes 3D réalistes.

À propos de ce résultat
Cette page est générée automatiquement et peut contenir des informations qui ne sont pas correctes, complètes, à jour ou pertinentes par rapport à votre recherche. Il en va de même pour toutes les autres pages de ce site. Veillez à vérifier les informations auprès des sources officielles de l'EPFL.