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Cette séance de cours s'inscrit dans l'analyse des jeux vidéo, en mettant l'accent sur les éléments visuels et audio. Il couvre les concepts de conception de jeu, de narration dans les jeux vidéo, les dimensions sociales et politiques du jeu, et les différents types d'imagerie de jeu. Les instructeurs explorent les théories de Johan Huizinga, Jesper Juul et Roger Caillois, en discutant des règles, des résultats et de l'engagement émotionnel dans les jeux. Ils examinent également les différentes perspectives de la caméra, les structures narratives et les techniques dynamiques de narration utilisées dans les jeux vidéo, en utilisant des exemples de titres populaires comme Bioshock, The Elder Scrolls et Assassin's Creed.