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Cette séance de cours explore l'intersection entre les humanités numériques et les études de jeu, présentant divers projets de recherche tels que l'histoire des jeux vidéo suisses, l'archivage des jeux vidéo, l'analyse de la lecture moyenne de la presse de jeu vidéo, l'étude du code source des jeux vidéo et une approche d'études de plateforme. L'orateur souligne la proximité entre les études de jeu et les humanités numériques, en mettant l'accent sur la nature interdisciplinaire de la recherche dans ces domaines. L'exposé se penche sur des sujets tels que le développement des technologies de l'information, l'archivage des médias numériques, la narration non linéaire et la dynamique des plateformes de médias sociaux de jeu. À travers des exemples et des projets, la séance de cours illustre le riche genre culturel des jeux et les discussions académiques qui les entourent.