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Introduction au QGIS
Couvre les bases de QGIS, y compris la gestion de projet, la manipulation des données et la production de cartes.
Analyse de jeu vidéo: Aspects visuels
Explore l'analyse des jeux vidéo, en mettant l'accent sur les aspects visuels, la narration et les récits dynamiques.
Projection Orthogonale: Propriétés et méthodes
Explore les propriétés de la projection orthogonale et la méthode Monge pour projeter des points dans l'espace.
Modélisation : Planification de la mobilité urbaine
Explore la modélisation dans la planification de la mobilité urbaine, en mettant l'accent sur les modèles FRETurb et SILOGUES.
Création et mise en page de cartes : éléments et esthétique
Couvre les éléments de mise en page de la carte, l'esthétique et le formatage à l'aide de QGIS Print Composer pour la publication électronique.
Introduction aux projections
Introduit les bases des projections géométriques, y compris les perspectives isométriques et modernes, et leur contexte historique.
Rapprochement quadriratique : Exemple
Couvre trouvant la meilleure approximation quadratique pour une fonction donnée dans un espace continu.
Géométrie vectorielle: Notions de base
Couvre les notions de base de la géométrie vectorielle, y compris le produit scalaire, la norme et la projection.
Calcul du déplacement infinitésimal à la surface de la Terre
Explore le calcul des déplacements infinitésimaux à la surface de la Terre en utilisant des éléments géomatiques et des coordonnées sphériques.
Fonctions approximantes avec polynômes
Explore les fonctions d'approximation avec des polynômes dans les espaces intérieurs des produits, en se concentrant sur les fonctions de degré 2 et de cosinus.