Cette séance de cours explore les causes et les défis de la cybermaladie dans les environnements de réalité virtuelle (VR), en se concentrant sur la théorie des conflits perceptuels. Il couvre les déclencheurs courants tels que le mal des transports, le conflit hébergement-vérgence et les problèmes de latence, soulignant l’importance de la sécurité des utilisateurs dans la conception d’applications VR. La principale cause de la cybermaladie est le conflit entre le système vestibulaire et le mouvement perçu visuellement, conduisant à des symptômes tels que le déséquilibre, la fatigue, les nausées et les vertiges.