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Cette séance de cours explore le processus de création d'un jeu vidéo interactif, "Quatre Parts et un Profit Bon", qui vise à aider les joueurs à expérimenter et à comprendre les défis rencontrés pendant la période de confinement de la COVID-19. Le jeu propose quatre arcs narratifs se concentrant sur différents personnages traitant des effets de la quarantaine. Grâce au gameplay, les joueurs peuvent s’immerger dans la vie des autres et vivre à la fois l’ennui et le stress de l’époque. La séance de cours explore également le lien entre les jeux vidéo et la science, en soulignant comment les jeux peuvent être utilisés comme outils éducatifs et pour communiquer des concepts complexes. Les intervenants discutent de l'effort de collaboration derrière le développement du jeu, des défis rencontrés et des plans futurs pour rendre le jeu accessible à un public plus large.