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Cette séance de cours aborde des sujets liés aux foules humaines virtuelles, y compris la capture de mouvement, les défis de manipulation d'objets, les systèmes de saisie automatique, la représentation sémantique, les comportements d'attention visuelle et les techniques de simulation de foule. Il explore des concepts tels que la proximité, la vitesse relative, l'orientation et la périphérie pour attirer l'attention visuelle. L'instructeur discute de la planification du chemin, de l'évitement des collisions, des patchs de foule et de l'utilisation de la réalité virtuelle dans la thérapie d'exposition à la phobie sociale.