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Explore les aspects pratiques de l'éclairage en infographie, en couvrant la réflectance de surface, le modèle Phong, les sources lumineuses multiples, les ombres et les réflexions.
Couvre les bases du ray tracing en infographie, expliquant la génération de rayons primaires, les calculs d'intersection et les modèles d'éclairage pour les surfaces diffuses et spéculaires.
Explore l'augmentation des données en tant que méthode de régularisation clé dans l'apprentissage en profondeur, couvrant des techniques telles que les traductions, les rotations et le transfert de style artistique.
Couvre la transformation des normales de surface, la perspective forcée, les algorithmes d'ombrage et le calcul des valeurs d'entrée dans les fragment shaders.