Périphérique d'entréeUn périphérique d'entrée est un équipement informatique périphérique permettant de fournir des données à un système de traitement de l'information tel qu'un ordinateur. vignette|Un clavier d'ordinateur, périphérique d'entrée pour transmettre de l'information en pressant des touches En informatique, les logiciels ont souvent besoin d'entrée fournies par l'utilisateur. Afin de permettre à ce dernier d'interagir avec l'ordinateur, différents types de dispositifs électroniques ont été développés au cours du temps, avec plus ou moins de succès.
Professional video cameraA professional video camera (often called a television camera even though its use has spread beyond television) is a high-end device for creating electronic moving images (as opposed to a movie camera, that earlier recorded the images on film). Originally developed for use in television studios or with outside broadcast trucks, they are now also used for music videos, direct-to-video movies (see digital movie camera), corporate and educational videos, wedding videos, among other uses.
SmalltalkSmalltalk est un langage de programmation orienté objet, réflexif et dynamiquement typé. Il fut l'un des premiers langages de programmation à disposer d'un environnement de développement intégré complètement graphique. Il a été créé en 1972. Il est inspiré par les langages Lisp et Simula. Il a été conçu par Alan Kay, Dan Ingals, Ted Kaehler, Adele Goldberg au Palo Alto Research Center de Xerox. Le langage a été formalisé en tant que Smalltalk-80 et est depuis utilisé par un grand nombre de personnes.
Engraved gemAn engraved gem, frequently referred to as an intaglio, is a small and usually semi-precious gemstone that has been carved, in the Western tradition normally with images or inscriptions only on one face. The engraving of gemstones was a major luxury art form in the Ancient world, and an important one in some later periods. Strictly speaking, engraving means carving in intaglio (with the design cut into the flat background of the stone), but relief carvings (with the design projecting out of the background as in nearly all cameos) are also covered by the term.
RubyGemsRubyGems est un gestionnaire de paquets pour le langage de programmation Ruby qui fournit un format standard pour la distribution de programmes et de bibliothèques Ruby (appelé "gemme"). Il permet de gérer facilement l'installation de gemmes et d'un serveur pour les distribuer. Il a été créé par Chad Fowler, Jim Weirich, David Alan Black, Paul Brannan et Richard Kilmer lors de la RubyConf 2004. L'interface de RubyGems est un outil en ligne de commande appelé gem qui peut installer et gérer des bibliothèques.
Canon esthétiquevignette|400px|Tableau de la Vénus d'Urbin. Titien, 1538. Huile sur toile, 119 x 165 cm. Musée des Offices. Un canon dans le domaine des arts visuels, ou canon esthétique, est une règle de proportions des dimensions des membres permettant d'obtenir une beauté idéale en sculpture et en peinture. Par extension, on désigne par canon de beauté les caractères considérés comme constituant la beauté à une époque et dans un lieu donné. La beauté s'oppose à la laideur. Selon les cultures et les époques, on définit plus l'un ou l'autre.
Appareil photographique plénoptiqueUn appareil photographique plénoptique est un appareil photographique numérique qui utilise une matrice de micro-objectifs captant l'information de profondeur du champ lumineux, composée de l'intensité lumineuse d'une scène comme sur un appareil classique, mais aussi la direction d'arrivée des rayons lumineux. Ceci permet en particulier de faire la mise au point par post-traitement. En 2007, Adobe présentait quelques axes de recherches sur les appareils plénoptiques notamment en optique.
Proportions corporellesvignette|La Vierge au long cou, vers 1534-1540, par Parmigianino. Comme dans d'autres œuvres maniéristes, les proportions du corps - ici le cou - sont exagérées pour l'effet artistique. Les proportions corporelles sont l'ensemble des rapports de longueur des parties du corps chez une personne donnée ou statistiquement dans un groupe ou population, et déterminée pour une part par le génome. L'âge intervient aussi puisqu'il est notoire que la proportion de la tête au reste du corps est plus grande chez le nouveau-né.
Capture de mouvementLa capture de mouvement (motion capture en anglais, parfois abrégé en mocap) est une technique permettant d'enregistrer les positions et rotations d'objets ou de membres d'êtres vivants, pour en contrôler une contrepartie virtuelle sur ordinateur (caméra, modèle 3D, ou avatar). Une restitution visuelle de ces mouvements en temps réel est faite via le moteur de rendu 3D de l'application interfacée avec le matériel utilisé qui peut les stocker dans un fichier d'animation de type BVH pour être traités ultérieurement dans un logiciel 3D classique (Maya, 3dsMax, XSI, Cinema4d, etc.
Finger trackingIn the field of gesture recognition and , finger tracking is a high-resolution technique developed in 1969 that is employed to know the consecutive position of the fingers of the user and hence represent objects in 3D. In addition to that, the finger tracking technique is used as a tool of the computer, acting as an external device in our computer, similar to a keyboard and a mouse. The finger tracking system is focused on user-data interaction, where the user interacts with virtual data, by handling through the fingers the volumetric of a 3D object that we want to represent.