A Sufficient Condition for Force-Closure Grasps Synthesis of 3D Objects
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La modélisation tridimensionnelle est l'étape en infographie tridimensionnelle qui consiste à créer, dans un logiciel de modélisation 3D, un objet en trois dimensions, par ajout, soustraction et modifications de ses constituants. La révolution consiste à faire tourner un profil 2D autour d'un axe 3D : on obtient ainsi un volume de révolution. C'est la technique majoritairement utilisée dans le jeu vidéo, et le cinéma d'animation. La modélisation polygonale induit une marge d'erreur de proportions et de dimensions le plus souvent invisible à l'œil nu.
La synthèse d'images tridimensionnelles, souvent appelée infographie tridimensionnelle ou infographie 3D (3D pour trois dimensions : x, y, z, les trois axes qui constituent le repère orthonormé de la géométrie dans l'espace), est un ensemble de techniques notamment issues de la CAO qui permet la représentation d'objets en perspective sur un moniteur d'ordinateur. Elle est actuellement très utilisée en art numérique dans l'industrie du film, initiée par les studios Pixar, Disney, DreamWorks, Blue Sky, Illumination et ILM et, .
3D scanner is the process of analyzing a real-world object or environment to collect three dimensional data of its shape and possibly its appearance (e.g. color). The collected data can then be used to construct digital 3D models. A 3D scanner can be based on many different technologies, each with its own limitations, advantages and costs. Many limitations in the kind of objects that can be digitised are still present. For example, optical technology may encounter many difficulties with dark, shiny, reflective or transparent objects.
In recent years, there has been a significant revolution in the field of deep learning, which has demonstrated its effectiveness in automatically capturing intricate patterns from large datasets. However, the majority of these successes in Computer Vision ...
Non-Rigid Structure-from-Motion (NRSfM) reconstructs a deformable 3D object from keypoint correspondences established between monocular 2D images. Current NRSfM methods lack statistical robustness, which is the ability to cope with correspondence errors. T ...
The generation of 3D models depicting cities in the past holds great potential for documentation and educational purposes. However, it is often hindered by incomplete historical data and the specialized expertise required. To address these challenges, we p ...