La modélisation tridimensionnelle est l'étape en infographie tridimensionnelle qui consiste à créer, dans un logiciel de modélisation 3D, un objet en trois dimensions, par ajout, soustraction et modifications de ses constituants.
La révolution consiste à faire tourner un profil 2D autour d'un axe 3D : on obtient ainsi un volume de révolution.
C'est la technique majoritairement utilisée dans le jeu vidéo, et le cinéma d'animation. La modélisation polygonale induit une marge d'erreur de proportions et de dimensions le plus souvent invisible à l'œil nu. Dans le cinéma d'animation, les modèles 3D organiques sont le plus souvent lissés. Le lissage consiste à subdiviser un maillage (une itération correspond à une subdivision de chaque arête, soit dans le cas de face à quatre côtés, une subdivision en quatre faces) et arrondir les faces obtenues selon différents algorithmes, afin de gommer l'effet anguleux des modèles obtenus par modélisation polygonale.
Les méthodes de modélisation à partir d'exemples permettent de réutiliser des modèles existant, et de construire un modèle existant par assemblage. Contrairement à la géométrie de construction de solides, les primitives ne sont pas des objets géométriques simples (cône, cylindre, cube, etc.) mais des sous-partie de polyèdres. Le résultat final est donc un polyèdre, et la surface ainsi obtenue peut être une variété, ou non.
Les méthodes de modélisation à partir d'exemples font appel à des algorithmes de recherche au sein d'une base de données de modèle 3D et d'assemblage de maillage. Deux types d'usage peuvent être considérés :
Suggestion de segments à ajouter à un modèle en cours de création
Remplacement d'une partie existante par une autre géométriquement ou fonctionnellement similaire
Les mécanismes de recherche dans la base de données peuvent être faites à partir de mots-clés, d'esquisse 2D ou de maillages 3D.
La modélisation à partir d'exemple permet de créer des polyèdres donc les algorithmes de rendu pour ce type de données sont toujours adaptés.
Cette page est générée automatiquement et peut contenir des informations qui ne sont pas correctes, complètes, à jour ou pertinentes par rapport à votre recherche. Il en va de même pour toutes les autres pages de ce site. Veillez à vérifier les informations auprès des sources officielles de l'EPFL.
Le cours Ecrire | Construire interroge le dialogue des «mots» et des «pierres», dans lequel l'espace textuel et l'espace architectural se rencontrent par des systèmes d'apparentement complexes et par
Le cours de ME-105 vise à l'acquisition du langage normalisé de la communication technique en conception mécanique et d'une culture technique de base, via une revue des concepts, composants, et méthod
En histoire de l'architecture, la stéréotomie est l'art de concevoir et fabriquer des volumes complexes en pierre et des assemblages en bois.Ce cours propose une réinterprétation de la stéréotomie
Le lapin de Stanford (ou Stanford Bunny) est un modèle de test utilisé dans le domaine de la , et développé en 1994 à l'université Stanford par Greg Turk et Marc Levoy. Ce lapin est composé de calculés à partir du balayage laser 3D d'une figurine de lapin en céramique. Ces données peuvent être utilisées pour tester différents types d'algorithmes graphiques, comme la simplification polygonale, la compression, l'ombrage et le lissage dans le domaine du rendu 3D.
Bryce est un logiciel de créé par Éric Wenger, programmeur et artiste. À sa création, ce logiciel s'appelait KPT (Kaï's Power Tools) Bryce. Il devient ensuite la propriété de Metacreations, puis est repris par les Canadiens de Corel avant d'être racheté par DAZ, autre éditeur de logiciels. DAZ a sorti la version 6 de Bryce en novembre 2006 et plus récemment, la version 7 en édition classique et Pro.
POV-Ray (Persistence of Vision Raytracer), ou POV est un logiciel libre de lancer de rayons, « Raytracing » en anglais (technique de en 3D), disponible sur une grande variété de plateformes (Windows, Mac OS, GNU/Linux, etc.). Il a été fondé à l'origine sur les sources de DKBTrace, et dans une moindre proportion sur Polyray. POV-Ray ne dispose pas d'une interface graphique (de modeleur 3D) intégré comme la plupart des logiciels de synthèse actuels, mais utilise des scripts de description de scène, dans lesquels tous les objets, les lumières, etc.
Le cours suivi propose une initiation aux concepts de base de la programmation impérative tels que : variables, expressions, structures de contrôle, fonctions/méthodes, en les illustrant dans la synta
Le cours suivi propose une introduction aux concepts de base de la programmation orientée objet tels que : encapsulation et abstraction, classes/objets, attributs/méthodes, héritage, polymorphisme, ..
Ce cours initie à la programmation en utilisant le langage C++. Il ne présuppose pas de connaissance préalable. Les aspects plus avancés (programmation orientée objet) sont donnés dans un cours suivan
Couvre l'utilisation de CloudCompare pour comparer divers objets et aligner des nuages de points.
Explore le contrôle dynamique des systèmes, les régulateurs, les signaux et les structures antisismiques, en soulignant l'importance des variables qui changent au fil du temps.
Couvre la théorie de la dimension des anneaux, y compris l'additivité de la dimension et de la hauteur, Hauptidealsatz de Krull, et la hauteur des intersections générales complètes.
The optical domain presents potential avenues for enhancing both computing and communication due to its inherentproperties of bandwidth, parallelism, and energy efficiency. This research focuses on harnessing 3-Dimensional (3D)diffractive optics for novel ...
We propose a semantic shape editing method to edit 3D triangle meshes using parametric implicit surface templates, benefiting from the many advantages offered by analytical implicit representations, such as infinite resolution and boolean or blending opera ...
2024
, ,
Modeling the 3D internal crack under compression entails complex fracture mechanics (mode I-II-III fracture), resulting in substantial computational costs and challenges in characterizing fracture morphology characterization for Phase Field Method (PFM) si ...