PreuveUne preuve, (en science ou en droit) est un fait ou un raisonnement propre à établir la vérité. Une preuve est associée à son niveau d'incertitude quand elle est utilisée. Les éléments inductifs et déductifs qui y sont attachés lui confèrent donc un certain niveau d'incertitude. L'évaluation intuitive de ce niveau détermine le degré de confiance qu'on peut apporter à la preuve. La plupart des preuves utilisées dans la vie courante sont communément admises comme étant dignes de confiance.
Apprentissage automatiqueL'apprentissage automatique (en anglais : machine learning, « apprentissage machine »), apprentissage artificiel ou apprentissage statistique est un champ d'étude de l'intelligence artificielle qui se fonde sur des approches mathématiques et statistiques pour donner aux ordinateurs la capacité d'« apprendre » à partir de données, c'est-à-dire d'améliorer leurs performances à résoudre des tâches sans être explicitement programmés pour chacune. Plus largement, il concerne la conception, l'analyse, l'optimisation, le développement et l'implémentation de telles méthodes.
Visual Instruction SetVisual Instruction Set, or VIS, is a SIMD instruction set extension for SPARC V9 microprocessors developed by Sun Microsystems. There are five versions of VIS: VIS 1, VIS 2, VIS 2+, VIS 3 and VIS 4. VIS 1 was introduced in 1994 and was first implemented by Sun in their UltraSPARC microprocessor (1995) and by Fujitsu in their SPARC64 GP microprocessors (2000). VIS 2 was first implemented by the UltraSPARC III. All subsequent UltraSPARC and SPARC64 microprocessors implement the instruction set.
Graphics Interchange FormatLe Graphics Interchange Format (littéralement « format d'échange d'images »), plus connu sous l'acronyme GIF (prononcé en français : , ou ), est un format d' couramment utilisé sur Internet. Le format GIF a été mis au point en 1987 par le groupe CompuServe, dirigé par l'informaticien Steve Wilhite , pour permettre le téléchargement d'images en couleur. Ce format utilise l'algorithme de compression sans perte LZW, nettement plus efficace que l'algorithme RLE utilisé par la plupart des formats alors disponibles (PCX, ILBM puis BMP).
TweeningInbetweening, also known as tweening, is a process in animation that involves creating intermediate frames, called inbetweens, between two keyframes. The intended result is to create the illusion of movement by smoothly transitioning one image into another. Traditional inbetweening involves the use of a light table to draw a set of pencil and paper drawings. The process of inbetweening in traditional animation starts with a primary artist, who draws key frames to define movement.
Digital evidenceIn evidence law, digital evidence or electronic evidence is any probative information stored or transmitted in digital form that a party to a court case may use at trial. Before accepting digital evidence a court will determine if the evidence is relevant, whether it is authentic, if it is hearsay and whether a copy is acceptable or the original is required.
Reading for special needsReading for special needs has become an area of interest as the understanding of reading has improved. Teaching children with special needs how to read was not historically pursued due to perspectives of a Reading Readiness model. This model assumes that a reader must learn to read in a hierarchical manner such that one skill must be mastered before learning the next skill (e.g., a child might be expected to learn the names of the letters in the alphabet in the correct order before being taught how to read his or her name).
Charge de la preuve (droit)vignette|La balance de justice Cet article présente la notion juridique de charge de la preuve (aussi nommée fardeau de la preuve) en fonction des pays et des branches du droit. Généralement, en droit civil, chaque partie doit apporter des éléments de preuve pour établir les faits et en déduire le droit. En droit pénal, il s'agit des faits prouvant la culpabilité de l'accusé. La charge de la preuve revient à répondre à la question : « qui doit prouver quoi ».
FuturamaFuturama est une série télévisée d' américaine pour adultes répartie en 8 saisons sur 142 épisodes de 22 minutes, créée par Matt Groening et développée par David X. Cohen, diffusée depuis le La série débute par la cryogénisation accidentelle de Philip J. Fry le . Réveillé mille ans plus dans une société différente, il trouve du travail dans l'entreprise de livraison interplanétaire Planet Express, dont l'équipage est au centre des aventures de la série. La série est une première fois annulée en 2003 au terme de sa quatrième saison.