Stochastic controlStochastic control or stochastic optimal control is a sub field of control theory that deals with the existence of uncertainty either in observations or in the noise that drives the evolution of the system. The system designer assumes, in a Bayesian probability-driven fashion, that random noise with known probability distribution affects the evolution and observation of the state variables. Stochastic control aims to design the time path of the controlled variables that performs the desired control task with minimum cost, somehow defined, despite the presence of this noise.
Ftraceftrace (Function Tracer) is a tracing framework for the Linux kernel. Although its original name, Function Tracer, came from ftrace's ability to record information related to various function calls performed while the kernel is running, ftrace's tracing capabilities cover a much broader range of kernel's internal operations. With its various tracer plugins, ftrace can be targeted at different static tracepoints, such as scheduling events, interrupts, memory-mapped I/O, CPU power state transitions, and operations related to s and virtualization.
Instruction schedulingIn computer science, instruction scheduling is a compiler optimization used to improve instruction-level parallelism, which improves performance on machines with instruction pipelines. Put more simply, it tries to do the following without changing the meaning of the code: Avoid pipeline stalls by rearranging the order of instructions. Avoid illegal or semantically ambiguous operations (typically involving subtle instruction pipeline timing issues or non-interlocked resources).
Profilage de codeEn informatique, le profilage de code (ou code profiling en anglais) consiste à analyser l'exécution d'un logiciel afin de connaitre son comportement à l'exécution. Le profilage de code permet de contrôler lors de l'exécution d'un logiciel : la liste des fonctions appelées et le temps passé dans chacune d'elles ; l'utilisation processeur ; l'utilisation mémoire. en rajoutant des instructions au code source originel qui permettent de mesurer le comportement du logiciel lors de l'exécution.
Modèle d'acteurEn informatique, le modèle d'acteur est un modèle mathématique qui considère des acteurs comme les seules fonctions primitives nécessaires pour la programmation concurrente. Les acteurs communiquent par échange de messages. En réponse à un message, un acteur peut effectuer un traitement local, créer d'autres acteurs, ou envoyer d'autres messages. L'article de référence date de 1973. Ce modèle est utilisé aussi bien en informatique théorique pour formaliser les interactions concurrentes, qu’en pratique comme base de réalisation de langages de programmation ou d’architectures concurrentes.
Trace (informatique)En informatique, la trace d'un programme est une représentation de l’exécution de ce même programme. Une trace peut-être utilisée pour analyser le comportement du programme : dynamiquement, lors de l’exécution, afin d'optimiser le code généré par la compilation à la volée ; a posteriori, pour analyser ce qu'a fait un programme lors de l’exécution. Une trace peut être générée par une machine virtuelle, grâce à la programmation orientée aspect, ou par instrumentation du code source.