MétaprogrammationLa métaprogrammation, , désigne l'écriture de programmes qui manipulent des données décrivant elles-mêmes des programmes. Dans le cas particulier où le programme manipule ses propres instructions pendant son exécution, on parle de programme auto-modifiant. Elle peut être employée pour générer du code interprété par un compilateur et donner un résultat constant, afin d'éviter un calcul manuel. Il permet également de réduire le temps d'exécution du programme si le résultat constant avait été classiquement calculé par le programme comme pour les résultats variables.
Extension methodIn object-oriented computer programming, an extension method is a method added to an object after the original object was compiled. The modified object is often a class, a prototype or a type. Extension methods are features of some object-oriented programming languages. There is no syntactic difference between calling an extension method and calling a method declared in the type definition. Not all languages implement extension methods in an equally safe manner, however.
Automatic programmingIn computer science, automatic programming is a type of computer programming in which some mechanism generates a computer program to allow human programmers to write the code at a higher abstraction level. There has been little agreement on the precise definition of automatic programming, mostly because its meaning has changed over time. David Parnas, tracing the history of "automatic programming" in published research, noted that in the 1940s it described automation of the manual process of punching paper tape.
Code opérationEn informatique, un code opération (en anglais, opcode, operation code, machine code, instruction code, instruction syllable, instruction parcel ou opstring) est la partie d'une instruction en langage machine qui spécifie l'opération à effectuer. Outre le code opération lui-même, la plupart des instructions précise également les données qu'elles vont traiter, sous forme d'opérandes. En plus des codes opérations utilisés dans les jeux d'instructions de diverses unités centrales de traitement, qui sont des dispositifs matériels, ils peuvent également être utilisés dans les bytecodes de machines virtuelles.
Extension inlineEn informatique, l'extension inline, ou inlining, est une optimisation d'un compilateur qui remplace un appel de fonction par le code de cette fonction. Cette optimisation vise à réduire le temps d'exécution ainsi que la consommation mémoire. Toutefois, l'extension inline peut augmenter la taille du programme (par la répétition du code d'une fonction). Certains langages (par exemple le C ou le C++) ont un mot clé inline attachable à la définition d'une fonction. Ce mot clé indique au compilateur qu'il devrait essayer d'étendre cette fonction.
Compile-time function executionIn computing, compile-time function execution (or compile time function evaluation, or general constant expressions) is the ability of a compiler, that would normally compile a function to machine code and execute it at run time, to execute the function at compile time. This is possible if the arguments to the function are known at compile time, and the function does not make any reference to or attempt to modify any global state (i.e. it is a pure function).
Monolithic kernelA monolithic kernel is an operating system architecture where the entire operating system is working in kernel space. The monolithic model differs from other operating system architectures (such as the microkernel architecture) in that it alone defines a high-level virtual interface over computer hardware. A set of primitives or system calls implement all operating system services such as process management, concurrency, and memory management. Device drivers can be added to the kernel as modules.
Moteur de base de donnéesEn informatique, un moteur de base de données ou moteur de stockage (anglais database engine ou storage engine) est un composant logiciel qui contrôle, lit, enregistre et trie des informations dans une ou plusieurs bases de données. Le moteur de base de données est le composant central d'un système de gestion de base de données. C'est un composant essentiel des systèmes d'informations, ainsi que de nombreux logiciels qui manipulent des grandes quantités de données (voir Informatique de gestion).
Enregistrement (base de données)NOTOC Un enregistrement (de l'anglais record) est un élément d’un tableau à deux dimensions ou d’une base de données. L’enregistrement contient habituellement plusieurs informations (entrées) qui se rapportent au même objet. Par exemple, un enregistrement d’un fichier contenant la description des clients d’une entreprise contiendra plusieurs informations (les rubriques) sur un client : son numéro de client, son nom, son adresse postale, son numéro de téléphone, etc. Awk Enregistrement (programmation in
Compiled languageA compiled language is a programming language whose implementations are typically compilers (translators that generate machine code from source code), and not interpreters (step-by-step executors of source code, where no pre-runtime translation takes place). The term is somewhat vague. In principle, any language can be implemented with a compiler or with an interpreter. A combination of both solutions is also common: a compiler can translate the source code into some intermediate form (often called p-code or bytecode), which is then passed to an interpreter which executes it.