Base de données orientée objetEn informatique, une base de données à objets (anglais object database) est un stock d'informations groupées sous forme de collections d'objets persistants. Une base de données est un ensemble d'informations connexes stockées dans un dispositif informatique. Dans une base de données à objets les informations sont regroupées sous forme d'objets : un conteneur logique qui englobe des informations et des traitements relatifs à une chose du monde réel.
Object lifetimeIn object-oriented programming (OOP), the object lifetime (or life cycle) of an object is the time between an object's creation and its destruction. Rules for object lifetime vary significantly between languages, in some cases between implementations of a given language, and lifetime of a particular object may vary from one run of the program to another. In some cases, object lifetime coincides with variable lifetime of a variable with that object as value (both for static variables and automatic variables), but in general, object lifetime is not tied to the lifetime of any one variable.
TéléprésenceLe terme téléprésence fait référence à plusieurs techniques qui permettent à une personne d'avoir l'impression d'être présente, de donner l'impression d'être présente, ou d'avoir un effet à un endroit autre que son emplacement réel. La téléprésence demande que les sens de l'utilisateur, ou des utilisateurs, soient soumis à des stimuli qui donnent l'impression d'être sur un site distant. En plus de cela, l'utilisateur peut avoir la possibilité d'agir sur ce site distant.
DualShockDualShock est une gamme de manettes de jeu officielles des consoles de salon PlayStation de Sony. Son nom fait référence à la présence de doubles moteurs solénoïdes, qui permettent de produire des vibrations dans le contrôleur. Elle comprend quatre modèles : DualShock (1997), DualShock 2 (2000), DualShock 3 (2006) et DualShock 4 (2013) ; qui correspondent aux quatre premières générations de consoles de Sony. La manette de la PlayStation 5, en revanche, porte le nom DualSense (2019).
Ergonomic keyboardAn ergonomic keyboard is a computer keyboard designed with ergonomic considerations to minimize muscle strain, fatigue, and other problems. The common QWERTY keyboard layout is credited to the mechanical typewriter designed by C. Latham Sholes and patented in 1878; research indicates the layout may have been influenced by telegraph operators. The offset in the columns between rows was designed to accommodate the physical links between each key and the internal mechanisms of the typewriter; as typing duties transitioned to electric (motorized) typewriters and then computers, the layout was retained to ease the transition for users that had already been trained to type.
Clavier MicrosoftMicrosoft has designed and sold a variety of ergonomic keyboards for computers. The oldest is the Microsoft Natural Keyboard, released in 1994, the company's first computer keyboard. The newest models are the Sculpt Ergonomic Keyboard (2013), the Surface Ergonomic Keyboard (2016), and the Microsoft Ergonomic Keyboard (2019). In general, ergonomic keyboards are designed to keep the user's arms and wrists in a near-neutral position, which means the slant angle (the lateral rotation angle for the keys in each half relative to the axis of the home row in a conventional keyboard) is approximately 10 to 12.