Functional electrical stimulationFunctional electrical stimulation (FES) is a technique that uses low-energy electrical pulses to artificially generate body movements in individuals who have been paralyzed due to injury to the central nervous system. More specifically, FES can be used to generate muscle contraction in otherwise paralyzed limbs to produce functions such as grasping, walking, bladder voiding and standing. This technology was originally used to develop neuroprostheses that were implemented to permanently substitute impaired functions in individuals with spinal cord injury (SCI), head injury, stroke and other neurological disorders.
Immersion (réalité virtuelle)vignette|Un homme avec un casque de réalité virtuelle L'immersion ou état immersif est un état psychologique où le sujet cesse de se rendre compte de son propre état physique. Il est fréquemment accompagné d'une intense concentration, d'une notion perturbée du temps et de la réalité. Le terme est largement répandu dans le milieu de l'informatique, de la réalité virtuelle, et des jeux vidéo (comme les MMORPG), mais il est peut-être employé à tort comme mot à la mode, un "buzzword".
Millon Clinical Multiaxial InventoryThe Millon Clinical Multiaxial Inventory – Fourth Edition (MCMI-IV) is the most recent edition of the Millon Clinical Multiaxial Inventory. The MCMI is a psychological assessment tool intended to provide information on personality traits and psychopathology, including specific mental disorders outlined in the DSM-5. It is intended for adults (18 and over) with at least a 5th grade reading level who are currently seeking mental health services. The MCMI was developed and standardized specifically on clinical populations (i.
Essai cliniqueUn essai clinique, ou étude clinique, ou encore essai thérapeutique, est une étude scientifique réalisée en thérapeutique médicale humaine pour évaluer l'efficacité et la tolérance d'une méthode diagnostique ou d'un traitement. L'objectif d'un essai n'est pas d'apporter un bénéfice thérapeutique au volontaire. Le Comité international des rédacteurs de revue médicales en donne la définition suivante : . Ces études sont souvent effectuées après des études expérimentales non-cliniques (sur des modèles animaux ou cellulaires) pour confirmer leur pertinence et leur sécurité.
Rétablissement en santé mentaleLe rétablissement en santé mentale (« recovery ») est une notion théorique et pratique issue du mouvement de personnes ayant eu affaire à la psychiatrie (users/survivors) et d'un certain nombre de chercheurs eux-mêmes souvent directement concernés (prosumer: fusion entre professionnel et user). Le rétablissement décrit un processus individuel et collectif d'autonomisation et d'empowerment de personnes expérimentant des états extrêmes qualifiés par la nomenclature en vigueur de troubles psychiatriques sévères (dépression sévère, troubles schizophréniques, trouble de l'humeur grave : bipolarité.
Maladie chroniqueUne maladie chronique (du grec ancien : , « temps ») désigne une maladie dont les effets persistent dans le temps, en général plus de trois mois. Les maladies chroniques communes sont l'arthrite, l'asthme, le cancer, le diabète, la bronchopneumopathie chronique obstructive, ou encore certaines maladies virales comme l'hépatite C et le sida. En médecine, une maladie chronique est à différencier d'une maladie aigüe, car cette dernière n'affecte en général qu'une partie du corps et répond aux traitements.
Chronic painChronic pain is classified as pain that lasts longer than three months. In medicine, the distinction between acute and chronic pain is sometimes determined by the amount of time since onset. Two commonly used markers are pain that continues at three months and six months since onset, but some theorists and researchers have placed the transition from acute to chronic pain at twelve months. Others apply the term acute to pain that lasts less than 30 days, chronic to pain of more than six months duration, and subacute to pain that lasts from one to six months.
Thérapie cognitivo-comportementaleLes thérapies comportementales et cognitives ou TCC (en anglais, cognitive behavioral therapy ou CBT) regroupent un ensemble de traitements des troubles psychiatriques (notamment addictions, psychoses, dépressions et troubles anxieux) qui partagent une approche selon laquelle la technique thérapeutique doit être fondée sur les connaissances issues de la psychologie scientifique. Elles doivent obéir à des protocoles relativement standardisés. Elles évaluent souvent l'évolution du patient au cours de la thérapie.
Contrôle moteurEn neurosciences, le contrôle moteur est la capacité de faire des ajustements posturaux dynamiques et de diriger le corps et les membres dans le but de faire un mouvement déterminé. Le mouvement volontaire est initié par le cortex moteur primaire et le cortex prémoteur. Le signal est ensuite transmis aux circuits du tronc cérébral et de la moelle épinière qui activent les muscles squelettiques qui, en se contractant, produisent un mouvement. Le mouvement produit renvoie des informations proprioceptives au système nerveux central (SNC).
LudothérapieLa ludothérapie est le traitement de certaines maladies et en particulier les maladies mentales par le jeu. Comme l'explique l'association Les Oursins, la ludothérapie permet aux patients d'exprimer, au travers du jeu, les difficultés qu'ils rencontrent et qui l'atteignent psychologiquement et/ou physiquement. Chez l'enfant notamment, cet outil leur permet de se reconstruire. Comme l'explique Karin Gepp, Psy.D., le jeu permet à l'enfant de s'exprimer naturellement et inconsciemment, ce qui permet au thérapeute de mieux pouvoir observer les comportements ainsi que l'état émotionnel de l'enfant.