Méthode de BrentEn analyse numérique, la méthode de Brent est un algorithme de recherche d'un zéro d'une fonction combinant la méthode de dichotomie, la méthode de la sécante et l’interpolation quadratique inverse. À chaque itération, elle décide laquelle de ces trois méthodes est susceptible d’approcher au mieux le zéro, et effectue une itération en utilisant cette méthode. L'idée principale est d'utiliser la méthode de la sécante ou d'interpolation quadratique inverse parce qu'elles convergent vite, et de revenir à la méthode de dichotomie si besoin est.
Représentation de groupeEn mathématiques, une représentation de groupe décrit un groupe en le faisant agir sur un espace vectoriel de manière linéaire. Autrement dit, on essaie de voir le groupe comme un groupe de matrices, d'où le terme représentation. On peut ainsi, à partir des propriétés relativement bien connues du groupe des automorphismes de l'espace vectoriel, arriver à déduire quelques propriétés du groupe. C'est l'un des concepts importants de la théorie des représentations.
LuxRenderLuxRender est un moteur de rendu open source, multi-processus et OpenCL, biaisé (plus rapide) ou non-biaisé, c'est-à-dire utilisant des algorithmes physiquement corrects (donc plus lent qu'un moteur de rendu biaisé), mais il offre toutefois la possibilité d'accélérer les temps de rendu en modifiant certains paramètres de rendu ou en utilisant la carte graphique comme unité de calcul plutôt que le processeur. Il permet de faire des images plus fidèles à la réalité à la différence de ses confrères utilisant des algorithmes créés empiriquement et ne se basant pas sur les réactions fidèles de la lumière.