Mesure stéréoscopiqueLa stéréovision ou mesure stéréoscopique est une méthode de mesure qui consiste à se servir de la prise d'images (photographiques ou numériques) prises de différents points de vue, pour déterminer les dimensions, les formes ou les positions d'objets. Pour cela on utilise : soit des appareils photographiques étalonnés utilisant des films argentiques plans et stables dimensionnellement ou des détecteurs C.C.D à haute résolution pour des mesures statiques ; soit des caméras (film ou CCD) si des mesures dynamiques sont nécessaires (vidéogrammétrie).
Extreme learning machineEn apprentissage automatique, le terme extreme learning machine (machine à apprentissage extrême) fait référence à un type de réseau de neurones. Sa spécificité est de n'avoir qu'une seule couche de nœuds cachés, où les poids des entrées de connexion de nœuds cachés sont répartis au hasard et jamais mis à jour. Ces poids entre les nœuds cachés d'entrée et les sorties sont appris en une seule étape, ce qui revient essentiellement à l'apprentissage d'un modèle linéaire.
Groupe 6 du tableau périodiqueLe groupe 6 du tableau périodique, autrefois appelé groupe A dans l'ancien système IUPAC utilisé en Europe et groupe B dans le système CAS nord-américain, contient les éléments chimiques de la , ou groupe, du tableau périodique des éléments : {| class="wikitable" style="text-align:left" |- ! Période ! colspan="2" | Élément chimique ! Z ! Famille d'éléments ! Configuration électronique |- | style="text-align:center" | 4 ! Cr | Chrome | style="text-align:right" | 24 | Métal de transition | |- | style="text-ali
Moroccan architectureMoroccan architecture reflects Morocco's diverse geography and long history, marked by successive waves of settlers through both migration and military conquest. This architectural heritage includes ancient Roman sites, historic Islamic architecture, local vernacular architecture, 20th-century French colonial architecture, and modern architecture. Much of Morocco's traditional architecture is marked by the style that developed during the Islamic period, from the 7th century onward.
Atlas de textureUn atlas de texture (texture atlas) est en infographie, une , comportant différentes plus petites images, utilisée dans le domaine du jeu vidéo (2D ou 3D) et de l'imagerie 3D. Dans le jeu vidéo 2D, elle est utilisée pour construire un décor ou représenter les différentes phase de l'animation d'éléments. Dans le domaine de l'imagerie tridimensionnelle (et donc également le jeu vidéo 3D) elle est utilisée pour les textures des objets. Lorsqu'il s'agit d'élément de décor de jeu vidéo en bitmap, on parle de tuile (de l'tile, plus fréquemment utilisé).
Architecture mauresquevignette|L'Alcazar de Séville. L’architecture mauresque est un style Architectural Arabo-musulman qui s'est développé dans le monde arabe occidental, y compris al-Andalus (l'Espagne et le Portugal sous domination musulmane entre 711 et 1492), et ce qui est aujourd'hui l’Algérie, le Maroc et la Tunisie (partie du Maghreb). Le terme « mauresque » vient de la désignation européenne occidentale historique des habitants musulmans de ces régions comme « Maures ».
Tuile (jeu vidéo)vignette|alt=Liste en couleurs de mosaïques très petites, chacune représentant un objet particulier, comme une pièce de mobilier, pouvant être implanté dans un jeu vidéo.|Un système de tuiles à disposer dans un moteur de jeu pour obtenir un rendu rapide. Une tuile (tile en anglais, généralement traduit par un carreau dans le pavage en géométrie) est un asset graphique d'un jeu vidéo, constitué de petites images carrées (moins souvent, rectangulaires, parallélogrammatiques ou hexagonales) disposées sur une grille.