Light-weight processIn computer operating systems, a light-weight process (LWP) is a means of achieving multitasking. In the traditional meaning of the term, as used in Unix System V and Solaris, a LWP runs in user space on top of a single kernel thread and shares its address space and system resources with other LWPs within the same process. Multiple user-level threads, managed by a thread library, can be placed on top of one or many LWPs - allowing multitasking to be done at the user level, which can have some performance benefits.
Thread (informatique)thumb|Un processus avec deux threads. Un thread ou fil (traduction normalisés par ISO/CEI 2382-7:2000 (autres appellations connues : processus léger, fil d'exécution, fil d'instruction, processus allégé, exétron, tâche, voire unité d'exécution ou unité de traitement) est similaire à un processus car tous deux représentent l'exécution d'un ensemble d'instructions du langage machine d'un processeur. Du point de vue de l'utilisateur, ces exécutions semblent se dérouler en parallèle.
Futures (informatique)En programmation, les notions de futurs (« futures »), promesses (« promises ») ou délais (« delay ») font référence à des techniques de synchronisation pour certains langages concurrents. Il s'agit d'abstractions qui servent de proxy pour un résultat non-connu au moment où il est référencé pour la première fois, car son calcul ou son obtention se feront « plus tard » à l'exécution. Le terme générique de promise (« promesse ») a été proposé par Daniel P. Friedman et David Wise en 1976 ; Peter Hibbard le dénommait eventual à la même époque.
Oz (langage)Oz est un langage de programmation permettant d'employer et de combiner différents paradigmes de programmation : fonctionnel, procédural et objets, relationnel et logique, contraintes, concurrence massive, distribution. Oz fournit par défaut des variables logiques même s'il est possible d'utiliser des variables mutables. De même, l'évaluation est stricte par défaut, mais l'évaluation paresseuse est possible.
Logiciel multiplateformeUn logiciel multiplateforme est un logiciel conçu pour fonctionner sur plusieurs plateformes informatiques. De nombreux langages de programmation sont considérés être multiplateformes . En effet, il suffit de développer un compilateur destiné à générer un code exécutable compréhensible par chacun des processeurs qu’on désire utiliser. On aurait donc : un seul langage de programmation et un compilateur par type de processeur (des processeurs seraient considérés de même type s'ils sont identiquement structurés).
Green threadIn computer programming, a green thread (virtual thread) is a thread that is scheduled by a runtime library or virtual machine (VM) instead of natively by the underlying operating system (OS). Green threads emulate multithreaded environments without relying on any native OS abilities, and they are managed in user space instead of kernel space, enabling them to work in environments that do not have native thread support. Green threads refers to the name of the original thread library for the programming language Java (that was released in version 1.
FreeBSDFreeBSD est un système d'exploitation UNIX libre. Le nom vient de l'association d'une part de free qui signifie à la fois « libre » et « gratuit » dans l'anglais courant, et d'autre part de Berkeley software distribution (BSD), l'UNIX développé à l'université de Berkeley.
Cross-platform playIn video games with online gaming functionality, also called cross-compatible play, cross-platform play, crossplay, or cross-play describes the ability of players using different video game hardware to play with each other simultaneously. It is commonly applied to the ability for players using a game on a specific video game console to play alongside a player on a different hardware platform such as another console or a computer.
Stratégie d'évaluation (informatique)Un langage de programmation utilise une stratégie d'évaluation pour déterminer « quand » évaluer les arguments à l'appel d'une fonction (ou encore, opération, méthode) et « comment » passer les arguments à la fonction. Par exemple, dans l'appel par valeur, les arguments doivent être évalués avant d'être passés à la fonction. La stratégie d'évaluation d'un langage de programmation est spécifiée par la définition du langage même. En pratique, la plupart des langages de programmation (Java, C...
Asynchronous I/OIn computer science, asynchronous I/O (also non-sequential I/O) is a form of input/output processing that permits other processing to continue before the transmission has finished. A name used for asynchronous I/O in the Windows API is overlapped I/O. Input and output (I/O) operations on a computer can be extremely slow compared to the processing of data. An I/O device can incorporate mechanical devices that must physically move, such as a hard drive seeking a track to read or write; this is often orders of magnitude slower than the switching of electric current.