Computer network programmingComputer network programming involves writing computer programs that enable processes to communicate with each other across a computer network. Very generally, most of communications can be divided into connection-oriented, and connectionless. Whether a communication is connection-oriented or connectionless, is defined by the communication protocol, and not by . Examples of the connection-oriented protocols include and , and examples of connectionless protocols include , "raw IP", and .
Resource Reservation ProtocolResource ReSerVation Protocol (ou RSVP) est un protocole de la couche transport du modèle OSI, permettant de réserver des ressources dans un réseau informatique. Les différents types de messages échangés sont : En provenance de l'émetteur : PATH PATHERR (erreur) PATHTEAR (abandon du flot) Du récepteur : RESV RESVERR RESVTEAR RFC 2205 Resource ReSerVation Protocol (RSVP) -- Version 1 Functional Specification RFC 2210 The Use of RSVP with IETF Integrated Services RFC 2211 Specification of the Controlled-Load
R3000The R3000 is a 32-bit RISC microprocessor chipset developed by MIPS Computer Systems that implemented the MIPS I instruction set architecture (ISA). Introduced in June 1988, it was the second MIPS implementation, succeeding the R2000 as the flagship MIPS microprocessor. It operated at 20, 25 and 33.33 MHz. The MIPS 1 instruction set is small compared to those of the contemporary 80x86 and 680x0 architectures, encoding only more commonly used operations and supporting few addressing modes.
Système d'exploitation distribuéUn système d'exploitation distribué est une couche logicielle au dessus d'un ensemble de nœuds de calculs indépendants, communiquant par un système de réseau propre ou général. Chaque nœud comprend dans ce type de système d'exploitation un sous ensemble de l’agrégat global. Chaque nœud comporte son propre noyau servant à contrôler le matériel et les couches basses des communications en réseau. Des logiciels de plus haut niveau sont chargés de coordonner les activités collaboratives de l'ensemble de la grappe et des éléments de chacun de ces nœuds.
Latence (informatique)En informatique, la latence (ou délai de transit, ou retard) est le délai de transmission dans les communications informatiques (on trouve souvent l’anglicisme lag). Il désigne le temps nécessaire à un paquet de données pour passer de la source à la destination à travers un réseau. À n'importe quel paquet transmis par réseau correspond donc une valeur de latence. Le terme est néanmoins utilisé pour désigner les délais plus longs, perceptibles par les utilisateurs.
Gestion de la mémoireLa gestion de la mémoire est une forme de gestion des ressources appliquée à la mémoire de l'ordinateur. L'exigence essentielle de la gestion de la mémoire est de fournir des moyens d'allouer dynamiquement des portions de mémoire aux programmes à leur demande, et de les libérer pour réutilisation lorsqu'elles ne sont plus nécessaires. Ceci est essentiel pour tout système informatique avancé où plus d'un processus peuvent être en cours à tout moment. Catégorie:Architecture informatique Catégorie:Pages avec
Programmation orientée objetLa programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique. Elle consiste en la définition et l'interaction de briques logicielles appelées objets ; un objet représente un concept, une idée ou toute entité du monde physique, comme une voiture, une personne ou encore une page d'un livre. Il possède une structure interne et un comportement, et il sait interagir avec ses pairs.
Traffic contractIf a network service (or application) wishes to use a broadband network (an ATM network in particular) to transport a particular kind of traffic, it must first inform the network about what kind of traffic is to be transported, and the performance requirements of that traffic. The application presents this information to the network in the form of a traffic contract. When a connection is requested by an application, the application indicates to the network: The Type of Service required.
Mach (noyau)Mach (prononcé ) est un noyau de système d'exploitation libre et gratuit écrit en langage C tout en étant orienté objet. Il est portable, temps réel et satisfait le niveau B3 des critères de sécurité du standard TCSEC. Bien que souvent mentionné comme un des premiers micro-noyaux, toutes les versions de Mach n'en sont pas. Il servit de base à XNU, le noyau de Darwin (la base de Mac OS X – qui n’est pas un micro-noyau) et au projet Hurd (qui est quant à lui un micro-noyau).
D-BusEn informatique, D-Bus est un logiciel de communication inter-processus permettant à des applications de communiquer entre elles. Hautement influencé par le système DCOP implémenté dans KDE 2 et KDE 3, il l'a remplacé dans KDE 4. Red Hat est le développeur principal de D-Bus, en tant qu'élément du projet freedesktop.org. Freedesktop.org diffuse D-Bus sous les termes de la licence publique générale GNU et la Licence Académique Libre en tant que logiciel libre.