Concept artvignette|Exemple de concept par l'art avec le flux d'idées (bleu), suivie par la modélisation 3D (rouge). La référence et l'inspiration pour la modélisation 3D est l'une des utilisations commune du concept par l'art Le concept art est une forme d'illustration utilisée pour traduire une idée, ou une atmosphère d'ensemble en recherches graphiques pouvant être utilisé dans les films, les jeux vidéo, , la bande dessinée et autres médias avant qu'elle ne soit intégrée dans la production finale d'un projet.
Directeur de la créationUn directeur de création est, au sein d'une agence de communication ou de publicité, la personne chargée de superviser le travail de ou des équipes de création, directeur artistique et concepteur-rédacteur. Le plus souvent, il est lui-même un concepteur-rédacteur ou un directeur artistique monté en grade. Dans les petites et moyennes agences de communication, le directeur de la création supervisera l'ensemble des dossiers.
Composition picturaleLa composition picturale est l'organisation des formes à l'intérieur des limites d'une , dans les arts graphiques, de la peinture au dessin, la gravure, la photographie, le cinéma, l'. La composition s'envisage comme pratique et comme réflexion au moment de la réalisation de l'image, ou comme rubrique de l'analyse d'une image existante. On appelle « canevas » ou « schème de composition » l'ensemble des lignes et figures géométriques, visuelles ou effectivement tracées, dans lesquelles s'inscrivent les éléments de l'image.
Visualization (graphics)Visualization or visualisation (see spelling differences) is any technique for creating s, diagrams, or animations to communicate a message. Visualization through visual imagery has been an effective way to communicate both abstract and concrete ideas since the dawn of humanity. from history include cave paintings, Egyptian hieroglyphs, Greek geometry, and Leonardo da Vinci's revolutionary methods of technical drawing for engineering and scientific purposes. Visualization today has ever-expanding applications in science, education, engineering (e.
Conception participativeLa conception participative, ou coconception, que l'on retrouve couramment sous le terme codesign, co-design et design participatif, est une méthode de travail qui implique l'utilisateur final, lors d'un processus de développement et de conception d'un produit ou d'un service. Il s'agit donc d'une méthode de conception centrée sur l'utilisateur où l'accent est mis sur le rôle actif des utilisateurs.
Edward TufteEdward Rolf Tufte, né en 1942 (Kansas City, Missouri, États-Unis) est un professeur de statistiques, d'informatique, de design de l'information et d'économie politique à l'Université Yale. Il a été décrit par le New York Times comme le « Léonard de Vinci des données ». En 1975, le doyen de la Woodrow Wilson School de l'université de Princeton demande à Edward Tufte d'assurer un cours de statistiques pour des journalistes venus se former à l'économie à l'université.
Rédacteur techniqueLe rédacteur technique a pour fonction la rédaction et la production de documents techniques ou spécialisés, notamment la documentation de logiciels (dont les aides en lignes, manuels d'installation, configuration, maintenance), des spécifications et standards, des formations, et plus généralement tout document nécessitant une approche professionnelle pour sa création. Le rédacteur technique est un spécialiste de la rédaction et de la conception des documents.
Wireframe (design)Le wireframe ou maquette fonctionnelle est un schéma utilisé lors de la conception d'une interface utilisateur pour définir les zones et composants qu'elle doit contenir. À partir d'un wireframe peut être réalisée l'interface proprement dite par un graphiste. La démarche de recourir à des wireframes s'inscrit dans une recherche d'ergonomie. Elle est surtout utilisée dans le cadre du développement logiciel et des sites et applications Web. Le wireframe consiste concrètement en un croquis, un collage papier ou un schéma numérique.
Arts graphiquesLes arts graphiques sont l’ensemble des processus propres à la conception visuelle et à la , utilisant diverses techniques (écriture, typographie, dessin, peinture, gravure et estampe, photographie, graphisme...), cette création pouvant être utilisée à des fins uniquement artistiques, industrielles ou commerciales (messages publicitaires, édition, affiches, revues). C’est également l’ancienne dénomination de la chaîne de production d’un produit contenant du texte et/ou de l’image, dont la finalité est l’impression pour une diffusion en nombre.