Résumé
thumb|Dos d'un iPod touch de L’iPod touch () est un baladeur numérique à écran tactile capacitif multi-touch, conçu et commercialisé par Apple. Il est compatible Wi-Fi afin de naviguer sur le Web avec Safari, et dispose d'un accès à une version optimisée de l'iTunes Store pour télécharger de la musique (les éléments téléchargés s'ajoutent automatiquement à la bibliothèque iTunes lors de la synchronisation avec l'ordinateur de l'utilisateur). Il permet également de visionner des vidéos et des photos. Il peut également embarquer des applications téléchargées sur l'App Store. Présenté lors de la keynote de Steve Jobs en , la première génération d'iPod touch est semblable à l'iPhone, sans les fonctions de téléphonie et d'appareil photo numérique. L'appareil gère les applications iPhone OS. Il possède un design très proche de celui de l'iPhone, et embarque 8 ou de mémoire flash. À son lancement aux États-Unis en , l'iPod touch était disponible aux prix respectifs de , et pour les versions , et . Son système d'exploitation iOS est un dérivé de Mac OS X et est également utilisé par l'iPhone et l'iPad. La génération est lancée de 5 septembre 2007 lors de la keynote d'Apple. Steve Jobs annonce un rafraîchissement complet de la gamme iPod avec l'introduction d'un nouveau modèle : l'iPod touch. Disponible en 8 et , il s'agit d'un iPod semblable à un iPhone et doté d’un écran large Multi-Touch de avec une définition de 320 × 480 pixels. Un modèle doté d'une capacité de stockage de est lancé en février 2008. La est présentée par Steve Jobs le 9 septembre 2008 lors de la keynote d'Apple. Disponible en 8, 16 et de stockage, l’iPod touch ( génération) se distingue du modèle précédent par son design avec une coque en acier inoxydable et son couvercle d’antenne ovale dans l’angle supérieur gauche, à l’arrière. Il y a également l'ajout de boutons de réglages du volume sonore et d’un haut parleur intégré. La est lancée le lors de la keynote d'Apple. Le processeur a été changé pour en améliorer les performances de près de 50 % et ainsi permettre l'intégration d'OpenGL ES en version 2.
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