A translator or programming language processor is a generic term that can refer to a compiler, assembler, or interpreter—anything that converts code from one computer language into another. These include translations between high-level and human-readable computer languages such as C++ and Java, intermediate-level languages such as Java bytecode, low-level languages such as the assembly language and machine code, and between similar levels of language on different computing platforms, as well as from any of these to any other of these. The term is also used for translators between software implementations and hardware/ASIC microchip implementations of the same program, and from software descriptions of a microchip to the logic gates needed to build it.
Examples of widely used types of computer language translators include interpreters, compilers and decompilers, assemblers and disassemblers.
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thumb|Exemple d'écran d'un décompilateur Java Un décompilateur est un outil servant à reconstituer, partiellement ou totalement, le code source d’un logiciel à partir d’un programme exécutable alors dans un format binaire. La décompilation est une technique de rétro-ingénierie ou d'ingénierie inverse. Elle peut servir au portage et à l'adaptation d'une application dont le code source n'est pas disponible, à la réalisation de l'interopérabilité, à la traduction, à l'analyse et la vérification du fonctionnement d'un programme, et encore au débogage du programme.
vignette|Language de programmation Un langage de programmation de bas niveau ne fournit que peu d'abstraction par rapport au jeu d'instructions du processeur de la machine. Les langages de bas niveau sont à opposer aux langages de haut niveau, qui permettent de créer un programme sans tenir compte des caractéristiques particulières (registres, etc) de l'ordinateur censé exécuter le programme. Le langage machine et le langage d'assemblage sont les archétypes de langages de bas niveau, puisqu'ils permettent de manipuler explicitement des registres, des adresses mémoires, des instructions machines.
Une table de symboles est une centralisation des informations rattachées aux identificateurs d'un programme informatique. C'est une fonction accélératrice de compilation, dont l'efficacité dépend de la conception. Dans une table des symboles, on retrouve des informations comme : le type, l'emplacement mémoire, la portée, la visibilité, etc. Généralement, la table est créée dynamiquement. Une première portion est créée au début de la compilation. Puis, de façon opportuniste, en fonction des besoins, elle est complétée.
Over the past decade, the Scala community has shown great interest in using type-level programming to obtain additional type safety.Unfortunately, the lack of support from the Scala compiler has been a barrier to the adoption of that technique, notably due ...
EPFL2022
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Coarse-Grain Reconfigurable Arrays (CGRAs) represent emerging low-power architectures designed to accelerate Compute-Intensive Loops (CILs). The effectiveness of CGRAs in providing acceleration relies on the quality of mapping: how efficiently the CIL is c ...
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Advances in computational capabilities and large volumes of experimental data have established computer simulations of brain tissue models as an important pillar in modern neuroscience. Alongside, a variety of domain specific languages (DSLs) have been dev ...
Explore le langage d'assemblage MIPS, couvrant les appels de fonctions, la gestion de la mémoire et les structures de données, y compris les fonctions récursives, les constructions de programmation, les tableaux et les listes liées.