Concepts associés (29)
Composite data type
In computer science, a composite data type or compound data type is any data type which can be constructed in a program using the programming language's primitive data types and other composite types. It is sometimes called a structure or aggregate type, although the latter term may also refer to arrays, lists, etc. The act of constructing a composite type is known as composition. Composite data types are often contrasted with scalar variables. A struct is C's and C++'s notion of a composite type, a datatype that composes a fixed set of labeled fields or members.
Aliasing (computing)
In computing, aliasing describes a situation in which a data location in memory can be accessed through different symbolic names in the program. Thus, modifying the data through one name implicitly modifies the values associated with all aliased names, which may not be expected by the programmer. As a result, aliasing makes it particularly difficult to understand, analyze and optimize programs. Aliasing analysers intend to make and compute useful information for understanding aliasing in programs.
Référence (programmation)
En programmation, une est une valeur qui est un moyen d'accéder en lecture et/ou écriture à une donnée située soit en mémoire principale soit ailleurs. Une référence n'est pas la donnée elle-même mais seulement une information sur sa localisation. Beaucoup de langages de programmation permettent l'utilisation de références, que ce soit de façon explicite ou implicite. Quand le langage de programmation dispose d'un système de typage, le type des références est construit à partir du type des objets référencés.
Seed7
Seed7 is an extensible general-purpose programming language designed by Thomas Mertes. It is syntactically similar to Pascal and Ada. Along with many other features, it provides an extension mechanism. Seed7 supports introducing new syntax elements and their semantics into the language, and allows new language constructs to be defined and written in Seed7. For example, programmers can introduce syntax and semantics of new statements and user defined operator symbols.
System programming language
A system programming language is a programming language used for system programming; such languages are designed for writing system software, which usually requires different development approaches when compared with application software. Edsger Dijkstra refers to these languages as machine oriented high order languages, or mohol. General-purpose programming languages tend to focus on generic features to allow programs written in the language to use the same code on different platforms.
Comparaisons des logiciels d'analyse numérique
Les tables suivantes présente des comparaisons des logiciels d'analyse numérique. Systèmes d'exploitation sur lesquels le logiciel peut s'exécuter sans émulation. Les couleurs indique pour chaque caractéristique, si elle est : L'analyse numérique nécessite souvent des calculs intensifs, des études sont souvent menées pour classer les langages suivant leurs performances. Comparaison de logiciels d'apprentissage profond Comparaison de logiciels de statistiques analyse numérique Catégorie:Logiciel de calcul n
Awk
awk — dont le nom vient des trois créateurs, Alfred Aho, Peter Weinberger et Brian Kernighan — est un langage de traitement de fichiers plats par lignes, disponible sur la plupart des systèmes Unix et sous Windows avec MinGW, Cygwin ou Gawk. Il est principalement utilisé pour la manipulation de fichiers textuels pour des opérations de recherches, de remplacement et de transformations complexes. Awk est le plus souvent utilisé pour la production de fichiers textes aux spécifications particulières (échanges entre différents systèmes d'informations hétérogènes).
Sucre syntaxique
Sucre syntaxique et sel syntaxique sont des expressions utilisées en informatique à propos des langages de programmation. Sucre syntaxique est une expression imaginée par Peter J. Landin pour désigner les extensions à la syntaxe d'un langage de programmation qui : ne modifient pas son expressivité ; le rendent plus agréable à écrire comme à lire. Le sucre syntaxique exprime le fait de donner au programmeur des possibilités d'écriture plus succinctes ou plus intuitives.
Value (computer science)
In computer science and software programming, a value is the representation of some entity that can be manipulated by a program. The members of a type are the values of that type. The "value of a variable" is given by the corresponding mapping in the environment. In languages with assignable variables, it becomes necessary to distinguish between the r-value (or contents) and the l-value (or location) of a variable. In declarative (high-level) languages, values have to be referentially transparent.

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