Explore les systèmes microtechniques embarqués à travers des études de cas dans la robotique mobile, les réseaux de capteurs, la surveillance de l'accélération et la vision pour la détection automatique.
Couvre l'organisation, les objectifs, les idées de projet, l'amélioration graphique, les adaptateurs avancés et les interfaces alternatives pour un projet de jeu vidéo.
Introduit les bases de contrôle, la programmation en temps réel, les interruptions et les réseaux de capteurs dans les systèmes embarqués, mettant l'accent sur la gestion des ressources et les contraintes en temps réel.
Couvre les bases des systèmes embarqués, le développement FPGA, les systèmes d'exploitation en temps réel et les différents types de systèmes d'exploitation.