Résumé
vignette|Image d'un jeu de tir à la troisième personne. Le jeu de tir à la troisième personne (également appelé jeu de tir en vue objective) est un type de jeu vidéo d'action en 3D dans lequel le personnage du joueur est visible à l'écran pendant la partie. Le plus souvent, la vue est prise à l'arrière du personnage. Le but de ces jeux consiste principalement à tirer. Le terme anglais « third person shooter » et son sigle, TPS, sont également d'usage dans les pays francophones. Les jeux de tir à la troisième personne permettent aux joueurs de voir plus clairement la zone entourant l'avatar. Ce point de vue améliore l'interaction entre le caractère et son environnement. Cette perspective est également adaptée pour interagir avec des éléments autour du personnage et effectuer certaines actions, comme sauter sur des plates-formes, s'engager dans un combat rapproché ou encore conduire un véhicule. Un jeu de tir à la troisième personne se concentre sur le tir, depuis une vue externe grâce à laquelle le joueur peut apercevoir son personnage en intégralité. On oppose souvent ce type de jeux aux jeux de tir à la première personne (first person shooter ou FPS) où l'action est vécue à travers les yeux du personnage. Le jeu de type 3D est largement répandu sur consoles de salon. Il mélange les éléments d'un jeu de tir à la première personne aux capacités de sauter et de grimper d'un jeu de plateforme 3D, et des éléments de beat 'em up. Les jeux de tir à la troisième personne incorporent en majorité un système de ciblage automatique, du fait de la difficulté du tir à la troisième personne. Certains mêmes incorporent une vue subjective, permettant un tir plus précis et un aperçu de l'environnement différent de celle imposée par la caméra à la troisième personne. Dans la plupart des cas, le joueur est obligé de rester en vue subjective, puis, une fois des missions atteintes, peut passer à la troisième personne ; par exemple, Oddworld: Stranger's Wrath impose une vue subjective au joueur, mais objective lors d'une attaque.
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