(abrégé EA) est une société américaine fondée le et dont le siège se situe à Redwood City, dans le comté de San Mateo, en Californie. Electronic Arts est l'un des principaux développeurs et producteurs mondiaux de jeux vidéo.
La société occupe la place de leader sur ce marché jusqu'en 2008, notamment grâce à des rachats de sociétés et de franchises de jeux, mais aussi en acquérant les droits de licences sportives, comme celles de la FIFA, la NBA, la NFL, ou encore celle de la LNH. Electronic Arts est, en 2013, la troisième plus grande société commercialisant des jeux vidéo, par chiffre d'affaires, après avoir été la en 2012 et 2011.
Electronic Arts est fondé en 1982 par Trip Hawkins. Ce dernier découvre les ordinateurs en 1972 et a immédiatement l’idée de travailler dans la création de jeu vidéo. En 1975, il apprend l’ouverture de la première boutique d’ordinateurs des États-Unis et qu'Intel envisage de créer son premier micro-ordinateur. Il se fixe alors comme objectif de créer sa propre société de jeu vidéo en 1982, date à laquelle il estime que le secteur sera suffisamment développé pour permettre à une telle société d’être rentable. Avant d’être en mesure de concrétiser son objectif, il lui reste cependant plusieurs étapes à franchir. Il considère en effet qu’il doit d’abord finir ses études et apprendre à créer des jeux vidéo et à gérer une entreprise. Il veut également contribuer au développement du marché des micro-ordinateurs afin que ses futurs programmes puissent trouver des acheteurs. Dans les années qui suivent, il obtient son diplôme de l’université Harvard où il commence à programmer ses premiers jeux en BASIC sur un mini-ordinateur PDP-11. Il obtient ensuite une maîtrise en administration des affaires à l’université Stanford tout en réalisant une des premières études de marché dédiées aux ordinateurs personnels. Enfin, en 1978, il rejoint la société Apple dans laquelle il travaille jusqu’en janvier 1982, date à laquelle il démissionne afin de concrétiser son rêve.
Cette page est générée automatiquement et peut contenir des informations qui ne sont pas correctes, complètes, à jour ou pertinentes par rapport à votre recherche. Il en va de même pour toutes les autres pages de ce site. Veillez à vérifier les informations auprès des sources officielles de l'EPFL.
The student will acquire the basis for the analysis of static structures and deformation of simple structural elements. The focus is given to problem-solving skills in the context of engineering desig
La modélisation numérique des solides est abordée à travers la méthode des éléments finis. Les aspects purement analytiques sont d'abord présentés, puis les moyens d'interpolation, d'intégration et de
L'objectif du cours est d'introduire les notions de base de l'algèbre linéaire et ses applications.
Séances de cours associées (33)
Concepts associés (33)
Neopets est un site internet d'élevage virtuel. Créé par Adam Powell et Donna Wiliams le , il est cédé majoritairement à un consortium d'investisseurs mené par Doug Dohring. Le , Viacom rachète Neopets pour 160 millions de dollars, puis le revend le à Knowledge Adventure pour un montant inconnu. L'entreprise entretient des liens avec la scientologie. Doug Dohring, PDG de la société Neopets au début des années 2000, fait partie de la secte. Il applique à l'entreprise Neopets le modèle Org Board, un modèle de business créé et commercialisé par L.
vignette|Cette image est a été prise lors de la Gamescom de 2009. La Gamescom est une convention concernent le domaine des jeux vidéos. L'industrie vidéoludique est le secteur d'activité économique de la conception, la production et la commercialisation du jeu vidéo. Cette industrie compte une douzaine de disciplines dans son domaine ainsi que bon nombre d'emplois : par exemple, aux États-Unis, le jeu vidéo est directement responsable de en 2010. Le revenu mondial du jeu vidéo est estimé à de dollars américains en 2014.
La PlayStation 4 (abrégée officiellement PS4) est une console de jeux vidéo de salon de huitième génération développée par Sony Computer Entertainment. Présentée le , elle succède à la PlayStation 3 et se place en concurrence avec la Xbox One de Microsoft et la Wii U puis la Switch de Nintendo. Elle est sortie le aux États-Unis et au Canada, le en Europe et en Australie, et le au Japon. La PlayStation 4 est équipée d’un lecteur Blu-ray et peut atteindre une définition Full HD (1080p) pour les jeux vidéo et Ultra HD pour les photos et vidéos.
Explore les bases de la mécanique de jeu, l'histoire des jeux électroniques, et l'engagement des joueurs.
This chapter introduces the readers and users to the goals of the digitally provided index of the compendium Structures of Epic Poetry and the methods used for it. It also expands on the broader applicability of digital methods in view of electronic publis ...
De Gruyter2019
This wide-ranging summary of bioelectronics provides the state of the art in electronics integrated and interfaced with biological systems in one single book. It is a perfect reference for those involved in developing future distributed diagnostic devices, ...
Cambridge University Press2015
,
Electro-adhesion (EA) is a low-power, tunable, fast and reversible electrically-controlled adhesion method, effective on both conducting and insulating objects. Typically, only the electro-adhesive detachment force, i.e., the force required to separate an ...