vignette|Johannesburg-Motor-Show-Virtual-Tour La visite virtuelle permet de simuler la visite d'un site, souvent à 360 degrés. L'image représentant le site visité évolue dynamiquement, en interaction avec la demande de l'utilisateur. Cette technique permet la visite de musées, de sites touristiques, de bâtiments, parfois de villes entières, ainsi que de biens immobiliers en vente ou en location sur internet. Il peut s’agir : d’une série de photos ; d'une série de vues panoramiques à 360° ; de 3d interactive ; de modélisation 3D (visite virtuelle 3D) ; Les versions les plus évoluées intègrent différents points de vue, reliés les uns par rapport aux autres par des « hot-spots » (des points chauds) comme le propose par exemple Google Street View. Ainsi, le spectateur a l'impression de se déplacer d'une image à l'autre. Certaines représentations intègrent également des sons, qui peuvent être omnidirectionnels (des sons d'ambiance), ou directionnel. Dans ce dernier cas, le son est fonction de la zone de l'image affichée, et l'usage stéréo agrandit l'impression d'immersion. Une visite virtuelle est composée de plusieurs panoramas reliés entre eux : Le panorama cylindrique permet de montrer un bien ou un environnement en respectant la perspective (peu de déformation photographique), l’angle de vue est proche de celui de l’œil humain ; Le panorama sphérique permet de voir un lieu dans son espace horizontal mais aussi vertical, il est plus adapté à des biens « prestigieux » bénéficiant d'un volume en hauteur intéressant, comme un château par exemple ; Le panorama cubique, variante de la projection sphérique, est une projection cubique. Les images sont assemblées non pas pour former une sphère mais un cube virtuel. Il donne aux spectateurs la possibilité de se mouvoir sur 360° à l'horizontale et à 180° à la verticale dans un cube virtuel. L'intégration de médias devient possible, des plans de localisation, des textes audio, des vidéos de démonstration.
Katrin Beyer, Radhakrishna Achanta, Bryan German Pantoja Rosero