Breakout (jeu vidéo, 1976)Breakout est un jeu d'arcade dérivé de Pong, commercialisé par Atari Inc. en 1976. Il s'agit du tout premier jeu de casse-briques. Il fut adapté sur la console Atari 2600 en 1978. Dans Breakout, plusieurs lignes de « briques » sont alignées dans le haut de l'écran de jeu. Une balle traverse l’écran, rebondissant sur les côtés et le haut. Lorsque la balle touche une brique, elle rebondit et la brique disparaît. Le joueur possède une raquette qu'il peut déplacer latéralement afin de faire rebondir la balle vers le haut.
CodemastersCodemasters est une entreprise britannique de développement et d'édition de jeux vidéo fondée en . D'envergure internationale, elle est basée dans le Warwickshire (au Royaume-Uni) et dispose de filiales européennes en Allemagne, France, Espagne et Benelux, ainsi que d'un siège aux États-Unis pour le marché américain. Fondé en 1986 par Richard et David Darling (ancien employé chez Mastertronic), Codemasters s'établit dans le marché croissant du ZX Spectrum, grâce principalement à des jeux de puzzles permettant aux joueurs l'usage de différents objets, comme la série Dizzy.
Graphisme 2DLe graphisme 2D, ou graphisme en deux dimensions, est la génération par le biais d'un ordinateur, d' principalement issues de modèles en deux dimensions (tels que des modèles géométriques en 2D, des textes et des images numériques) et des techniques spécifiques qui leur sont affiliées. Le mot peut aussi bien se référer à la branche de l'informatique qui comprend ces techniques que pour les modèles eux-mêmes.
Video display controllerA video display controller or VDC (also called a display engine or display interface) is an integrated circuit which is the main component in a video-signal generator, a device responsible for the production of a TV video signal in a computing or game system. Some VDCs also generate an audio signal, but that is not their main function. VDCs were used in the home computers of the 1980s and also in some early video picture systems.
Jeu vidéo amateurUn jeu vidéo amateur (ou jeu amateur) est un jeu vidéo développé par un ou plusieurs particuliers en dehors du cadre d'une entreprise ou d'une organisation commerciale. Il se distingue des mods, qui sont des ajouts ou des modifications de jeux préexistants. Quand le jeu est basé sur une licence préexistante et est développé de manière non officielle, on parle aussi de fangame. Au Japon, la production de jeux amateurs est particulièrement abondante, et la frontière entre productions commerciales et amateurs est floue ; les jeux amateurs japonais sont souvent distingués sous le vocable de dōjin-game.
Virtual BoyLe Virtual Boy est une console de jeux vidéo créée par Nintendo et sortie en 1995 au Japon et aux États-Unis, se présentant sous la forme d'un visiocasque 3D. Tentant l'innovation avec un affichage stéréoscopique, la console est finalement un échec commercial. Malgré plusieurs baisses de prix, les ventes ne décollent pas et la commercialisation de la console en Europe sera annulée. Le projet est alors abandonné par Nintendo en 1996. Avec vendues, le Virtual Boy est la console la moins vendue dans l'histoire des consoles de jeu vidéo de Nintendo.
CrytekCrytek est une société de développement de jeux vidéo fondée en 1999 par Cevat, Avni et Faruk Yerli, à Francfort-sur-le-Main en Allemagne. L'équipe s'est notamment fait connaître grâce au développement du moteur de jeu CryENGINE et à ses jeux Far Cry et Crysis. Le , Crytek rachète Free Radical Design, un studio de développement de jeux vidéo britannique connu pour sa série de jeu de tir à la première personne : TimeSplitters. La compagnie est ensuite renommée Crytek UK.
Street Fighter (série de jeux vidéo)est une série de jeux vidéo de combat en un contre un développée par Capcom, dont le premier épisode est publié en 1987. Street Fighter est l'une des plus populaires séries de jeux vidéo de combat de l'histoire. Elle revendique une large communauté de joueurs et plus de soixante millions d’exemplaires de leurs jeux vendus, notamment grâce à l'opus phare de la série, Street Fighter II, qui a lui seul fit vendre plusieurs millions d'exemplaires du titre et plusieurs dizaines de milliers de consoles de jeu de salon ; Titre sorti sur un nombre impressionnant de plates-formes.
GameFanGameFan (dont le nom d'origine était Diehard GameFan) est un magazine américain créé par et en septembre 1992 spécialisé dans l'actualité des jeux vidéo ainsi que dans l'import. Il est connu pour l'utilisation de nombreuses copies d'écran de jeu à l'inverse des autres publications américaines de l'époque. Créé en septembre 1992, GameFan cesse sa publication en décembre 2000. En avril 2010, Tim Halverson relance GameFan en tant que magazine mi-jeux vidéo, mi-films - nouvelle formule qui ne durera qu'un temps.
Game Genievignette|redresse=1|Cartouche Game Genie pour la console Mega Drive/Genesis. vignette|redresse=1|Cartouche Game Genie pour la console portable Game Boy. Le terme Game Genie désigne une série de cartouches de jeu vidéo de triche conçues par la société Codemasters et distribuées par Camerica et Galoob aux alentours de 1990 pour les consoles Nintendo Entertainment System, Super Nintendo, Game Boy, Mega Drive et Game Gear.