Processeur graphiqueUn processeur graphique, ou GPU (de l'anglais Graphics Processing Unit), également appelé coprocesseur graphique sur certains systèmes, est une unité de calcul assurant les fonctions de calcul d'image. Il peut être présent sous forme de circuit intégré (ou puce) indépendant, soit sur une carte graphique ou sur la carte mère, ou encore intégré au même circuit intégré que le microprocesseur général (on parle d'un SoC lorsqu'il comporte toutes les puces spécialisées).
Sonic the Hedgehog, ou plus simplement Sonic, est une série de jeux vidéo, développée par la firme japonaise Sega depuis 1991. Elle met en avant la mascotte de la firme Sonic, un hérisson bleu anthropomorphe, luttant contre l'antagoniste principal de la série, le (ou Robotnik). Sonic doit habituellement déjouer les plans d’Eggman dans son idée de domination du monde.
Jeu vidéo à défilement horizontalUn jeu vidéo à défilement horizontal, ou en side-scrolling, est un jeu vidéo dans lequel l'action du gameplay est perçue par le joueur depuis une caméra en vue de côté, et dans lequel les personnages se déplacent généralement de gauche à droite (ou moins communément de droite à gauche) afin d'atteindre un objectif. Ces jeux utilisent le système de défilement d'éléments à l'écran.
SuperHLe SuperH est une famille de processeurs, conçus à la base par Hitachi. L'architecture des SuperH est de type RISC. Ils sont principalement utilisés dans les systèmes embarqués. Les SuperH est le successeur de la famille de processeur H8. La famille de processeurs SuperH a été développée à l'origine par Hitachi au début des années 1990. En 1993, Sega et la compagnie d'électronique japonaise Hitachi, pas forcément connue pour la fabrication de microprocesseurs mais plutôt de microcontrôleurs, forment une coentreprise pour développer un nouveau processeur pour la console de jeux Sega Saturn, et qui pourra être utilisée dans d'autres applications.
DoomDoom est une série de jeux vidéo de tir à la première personne développé par id Software. Le premier titre de la série, Doom, est publié en shareware sur PC en décembre 1993. Le jeu est ensuite porté sur de nombreux autres supports et a bénéficié de deux suites : Doom II et , publiées respectivement en 1994 et 2004. Entretemps, en 1997, la Nintendo 64 accueille un épisode original : Doom 64. Un cinquième volume baptisé sobrement Doom, sort en 2016 et une suite, Doom Eternal, sortie le 20 mars 2020.
Video game accessoryA video game accessory is a distinct piece of hardware that is required to use a video game console, or one that enriches the video game's play experience. Essentially, video game accessories are everything except the console itself, such as controllers, memory, power adapters (AC), and audio/visual cables. Most video game consoles come with the accessories required to play games out of the box (minus software): one A/V cable, one AC cable, and a controller.
GameFanGameFan (dont le nom d'origine était Diehard GameFan) est un magazine américain créé par et en septembre 1992 spécialisé dans l'actualité des jeux vidéo ainsi que dans l'import. Il est connu pour l'utilisation de nombreuses copies d'écran de jeu à l'inverse des autres publications américaines de l'époque. Créé en septembre 1992, GameFan cesse sa publication en décembre 2000. En avril 2010, Tim Halverson relance GameFan en tant que magazine mi-jeux vidéo, mi-films - nouvelle formule qui ne durera qu'un temps.
Virtua Fighterest une série de jeux vidéo de combat de Sega. Précurseur du genre en 3D, la série est développée par Sega-AM2, un studio interne de Sega. Sortie sur borne d'arcade, la série a été déclinée sur Mega Drive, 32X, Saturn, Dreamcast, PlayStation 2, PlayStation 3 et Xbox 360. Le premier Virtua Fighter sort en 1993 sur borne d'arcade utilisant le système d'arcade Sega Model 1, il est considéré comme le premier jeu de combat à base de polygones. Le jeu comporte huit personnages.
Sega Channelvignette|ceci est la Sega channel Sega Channel était un service de jeu en ligne développé par Sega pour la console de jeu Mega Drive, servant de Content delivery network. À partir de , des tests marketing sont effectués, Sega Channel est fournie par Time Warner Cable et TCI à travers des services de distribution de télévision par câble par le biais d'un câble coaxial. C'était un service de pay to play à travers lequel les clients pouvaient accéder au mode en ligne des jeux Mega Drive compatibles, essayer des démos de jeux et obtenir des cheat codes.