Concept

Jeu vidéo à défilement horizontal

Résumé
Un jeu vidéo à défilement horizontal, ou en side-scrolling, est un jeu vidéo dans lequel l'action du gameplay est perçue par le joueur depuis une caméra en vue de côté, et dans lequel les personnages se déplacent généralement de gauche à droite (ou moins communément de droite à gauche) afin d'atteindre un objectif. Ces jeux utilisent le système de défilement d'éléments à l'écran. Le passage du gameplay par écran simple ou interposé au défilement horizontal, au cours de l'âge d'or des jeux d'arcade et dans l'histoire des consoles de troisième génération, se révélera une avancée cruciale dans la conception des jeux, comparable à la transition vers la 3D durant l'ère des consoles de cinquième génération. thumb|Exemple d'écran d'un jeu vidéo à défilement horizontal. Le premier jeu de tir en défilement horizontal est intitulé Defender, un jeu vidéo distribué par la société Williams Electronics en 1980. Il représente une avancée cruciale dont l'action du jeu ne se limite pas qu'à l'écran du joueur. Defender est également notable pour avoir intronisé la mini-carte ou radar, en même temps que d'autres jeux vidéo comme Rally-X et Battlezone la même année. En 1981, Scramble devient le premier jeu en défilement horizontal présentant de nombreux et différents niveaux. L'art du format en défilement horizontal a été améliorée par la technique de , utilisée dans les jeux vidéo afin d'attribuer l'illusion d'une profondeur. Les images de fond se présentent sous différents degrés de profondeur lors du défilement, et donnent ainsi l'illusion que les objets se rapprochent ou s'éloignent. Cette technique a pour la première fois été utilisée dans le jeu Moon Patrol en 1982. En 1984, le jeu Hover Attack, sur Sharp X1, devient le premier jeu run and gun en défilement libre, permettant au joueur de tirer dans tous les sens, y compris en diagonal. L'année suivante, en 1985, le jeu Thexder est commercialisé ; il est considéré comme le titre phare des joueurs adeptes de ce type de jeu.
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