In economics, perfect information (sometimes referred to as "no hidden information") is a feature of perfect competition. With perfect information in a market, all consumers and producers have complete and instantaneous knowledge of all market prices, their own utility, and own cost functions.
In game theory, a sequential game has perfect information if each player, when making any decision, is perfectly informed of all the events that have previously occurred, including the "initialization event" of the game (e.g. the starting hands of each player in a card game).
Perfect information is importantly different from complete information, which implies common knowledge of each player's utility functions, payoffs, strategies and "types". A game with perfect information may or may not have complete information.
Games where some aspect of play is hidden from opponents – such as the cards in poker and bridge – are examples of games with imperfect information.
Chess is an example of a game with perfect information, as each player can see all the pieces on the board at all times. Other games with perfect information include tic-tac-toe, Reversi, checkers, and Go.
Academic literature has not produced consensus on a standard definition of perfect information which defines whether games with chance, but no secret information, and games with simultaneous moves are games of perfect information.
Games which are sequential (players alternate in moving) and which have chance events (with known probabilities to all players) but no secret information, are sometimes considered games of perfect information. This includes games such as backgammon and Monopoly. But there are some academic papers which do not regard such games as games of perfect information because the results of chance themselves are unknown prior to them occurring.
Games with simultaneous moves are generally not considered games of perfect information. This is because each player holds information which is secret, and must play a move without knowing the opponent's secret information.
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Game theory studies the strategic interactions between rational agents. It has a myriad of applications in politics, business, sports. A special branch of Game Theory, Auction Theory, has recently g
Students will be able to formulate a multi-agent decision-making problem as a game and apply relevant mathematical theories and algorithms to analyze the interaction of the agents and predict the outc
Game theory deals with multiperson strategic decision making. Major fields of Economics, such as Microeconomics, Corporate Finance, Market Microstructure, Monetary Economics, Industrial Organization,
En théorie des jeux, un jeu bayésien est un jeu dans lequel l'information dont dispose chaque joueur sur les caractéristiques des autres joueurs est incomplète. En particulier, on représente ainsi un jeu dans lequel un ou plusieurs joueurs font face à une incertitude quant au gain des autres joueurs. Cette situation impose de spécifier pour chaque joueur des croyances concernant les caractéristiques des autres joueurs. Du fait de l'hypothèse de rationalité, ces croyances prennent la forme d'une distribution de probabilités sur toutes les caractéristiques possibles.
vignette| Les échecs sont un exemple de jeu séquentiel. En théorie des jeux, un jeu séquentiel est un jeu où les joueurs choisissent leur actions à tour de rôle. Pour qu'un jeu soit séquentiel il faut que certaines informations sur les choix d'un joueur à son tour soient connues par les joueurs suivants avant qu'ils ne fassent eux-mêmes leur choix; sans cela, le tour du premier joueur n'aurait pas d'effet sur la stratégie des suivants. Les jeux séquentiels sont donc régis par l'axe du temps, et peuvent être représentés sous forme d'arbres de décision.
Le tic-tac-toe, aussi appelé « morpion » (par analogie avec le jeu de morpion) et « oxo » en Belgique, est un jeu de réflexion se pratiquant à deux joueurs, tour par tour, dont le but est de créer le premier un alignement. Le jeu se joue généralement en dessinant sur papier au crayon. Deux joueurs s'affrontent. Ils doivent remplir chacun à leur tour une case de la grille avec le symbole qui leur est attribué : O ou X. Le gagnant est celui qui arrive à aligner trois symboles identiques, horizontalement, verticalement ou en diagonale.
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Explore la concurrence imparfaite, les cartels et la dynamique des oligopoles sur les marchés, en analysant les stratégies de tarification et les résultats du marché.
We present a general method for imputing missing information in the Worldwide Patent Statistical Database (PATSTAT) and make the resulting datasets publicly available. The PATSTAT database is the de facto standard for academic research using patent data. C ...
This paper proposes a safe reinforcement learning algorithm for generation bidding decisions and unit maintenance scheduling in a competitive electricity market environment. In this problem, each unit aims to find a bidding strategy that maximizes its reve ...
ELSEVIER SCI LTD2023
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Macroscopic fundamental diagrams (MFDs) have been widely adopted to model the traffic flow of large-scale urban networks. Coupling perimeter control and regional route guidance (PCRG) is a promising strategy to decrease congestion heterogeneity and reduce ...