Jeu de la taupethumb|Un jeu de la taupe Le jeu de la taupe est un jeu d'arcade (redemption game) dont le but est de taper à l'aide d'un marteau sur des taupes en plastique qui sortent des trous de la console de jeu. Le principe du jeu est de frapper à l'aide d'un marteau sur le plus grand nombre de taupes parmi celles qui sortent pour un temps très limité et aléatoirement des trous situés sur un panneau de contrôle. Le premier jeu de la taupe, Whac-A-Mole, a été commercialisé en 1971 et inventé par Aaron Fechter.
Simulateur de vol de combat (jeu vidéo)Les simulateurs de vol de combat, aussi appelés simulateurs de combat aérien, sont des jeux vidéo de simulation de vol qui permettent à un ou plusieurs joueurs de simuler des combats aériens se déroulant lors de conflits historiques ou fictifs. Ce type de simulateur de vol permet ainsi de représenter des missions d'entraînement, des combats tournoyants entre chasseurs (connus aussi sous l'anglicisme dogfights), des missions de bombardement ou de reconnaissance etc.
List of vehicular combat gamesVehicular combat games (also known as just vehicular combat or car combat) are a sub-genre of vehicle simulation video games where the primary objectives of gameplay include vehicles armed with weapons attempting to destroy vehicles controlled by the CPU or by opposing players. The genre normally features a variety of different vehicles available for play, each with its own strengths, weaknesses, and special attack abilities. Players may also unlock hidden vehicles by completing certain in-game tasks.
Flight simulation video gameA flight simulation video game refers to the simulation of various aspects of flight or the flight environment for purposes other than flight training or aircraft development. A significant community of simulation enthusiasts is supported by several commercial software packages, as well as commercial and homebuilt hardware. Open-source software that is used by the aerospace industry like FlightGear, whose flight dynamics engine (JSBSim) is used in a 2015 NASA benchmark to judge new simulation code to space industry standards, is also available for private use.
BattlezoneBattlezone, un jeu vidéo développé par Atari Inc., sorti en 1980 sur borne d'arcade. Il s'agit d'une simulation de char d'assaut en 3D fil de fer et en vue à la première personne. Considéré comme un classique du jeu d'arcade, il constitue une avancée dans la représentation d'un environnement 3D interactif et immersif, participant d'un âge d'or où les grands titres rivalisent d'innovation. Le titre marque aussi un premier rapprochement entre l'industrie du jeu vidéo et l'armée américaine.
Jeu de simulationvignette|FlightGear 3.0 Boeing 777-200 cockpit.png FlightGear 3.0, screenshot from cockpit view using low specs. Un jeu de simulation est un jeu (de société ou vidéo) qui reproduit une activité ou une action dans divers environnements. Les plus populaires sont les jeux économiques ou de gestion et les jeux de rôle. Lorsque la simulation porte sur une guerre ou une bataille réelle ou fictive, on parle plutôt de jeu de stratégie ou jeu de guerre dont le jeu de figurines est une forme de représentation.
Jeu d'arcadethumb|Une borne d'arcade Donkey Kong. Un jeu d'arcade est une machine de divertissement le plus souvent munie d'un monnayeur, qui peut être mise à disposition du public au sein de divers établissements, tels les salles d’arcade, salles de jeux, bars, restaurants, cinémas, centres commerciaux, parc d’attractions ou encore des centres de divertissement. L'origine du nom provient des lieux publics où des jeux — d'abord mécaniques, puis électroniques et enfin vidéo — étaient souvent installés sous les arcades afin de rentabiliser l'espace.
Film interactifLe film interactif est un genre de jeu vidéo, sous-genre du jeu d'aventure, dans lequel le jeu est essentiellement composé de scènes cinématiques et de scripts. Il est souvent réalisé en full motion video de prises de vue réelles ou de séquences animées, on parle alors de jeux en FMV. Les scènes peuvent être jouées par de vrais acteurs, parfois par le biais de capture de mouvement. Le premier film interactif est Kinoautomat (1967) réalisé par Radúz Činčera. Il est présenté à l'Exposition universelle de 1967 à Montréal.
PongPong est un des premiers jeux vidéo d'arcade et le premier jeu vidéo d'arcade de sport. Il a été imaginé par l'Américain Nolan Bushnell et développé par Allan Alcorn, et la société Atari le commercialise à partir de novembre 1972. Bien que d'autres jeux vidéo aient été inventés précédemment, comme Computer Space, Pong est le premier à devenir populaire. Le jeu est inspiré du tennis de table en vue de dessus, et chaque joueur s'affronte en déplaçant la raquette virtuelle de haut en bas, via un bouton rotatif, de façon à garder la balle dans le terrain de jeu.
Breakout (jeu vidéo, 1976)Breakout est un jeu d'arcade dérivé de Pong, commercialisé par Atari Inc. en 1976. Il s'agit du tout premier jeu de casse-briques. Il fut adapté sur la console Atari 2600 en 1978. Dans Breakout, plusieurs lignes de « briques » sont alignées dans le haut de l'écran de jeu. Une balle traverse l’écran, rebondissant sur les côtés et le haut. Lorsque la balle touche une brique, elle rebondit et la brique disparaît. Le joueur possède une raquette qu'il peut déplacer latéralement afin de faire rebondir la balle vers le haut.