In telecommunications and computer networking, a network packet is a formatted unit of data carried by a packet-switched network. A packet consists of control information and user data; the latter is also known as the payload. Control information provides data for delivering the payload (e.g., source and destination network addresses, error detection codes, or sequencing information). Typically, control information is found in packet headers and trailers.
In packet switching, the bandwidth of the transmission medium is shared between multiple communication sessions, in contrast to circuit switching, in which circuits are preallocated for the duration of one session and data is typically transmitted as a continuous bit stream.
In the seven-layer OSI model of computer networking, packet strictly refers to a protocol data unit at layer 3, the network layer. A data unit at layer 2, the data link layer, is a frame. In layer 4, the transport layer, the data units are segments and datagrams. Thus, in the example of TCP/IP communication over Ethernet, a TCP segment is carried in one or more IP packets, which are each carried in one or more Ethernet frames.
The basis of the packet concept is the postal letter: the header is like the envelope, the payload is the entire content inside the envelope, and the footer would be your signature at the bottom.
Network design can achieve two major results by using packets: error detection and multiple host addressing.
Communications protocols use various conventions for distinguishing the elements of a packet and for formatting the user data. For example, in Point-to-Point Protocol, the packet is formatted in 8-bit bytes, and special characters are used to delimit elements. Other protocols, like Ethernet, establish the start of the header and data elements by their location relative to the start of the packet. Some protocols format the information at a bit level instead of a byte level.
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This course offers an introduction to control systems using communication networks for interfacing sensors, actuators, controllers, and processes. Challenges due to network non-idealities and opportun
thumb|upright|Connecteurs RJ-45 servant à la connexion des réseaux informatiques via Ethernet. thumb|upright Un réseau informatique ( ou DCN) est un ensemble d'équipements reliés entre eux pour échanger des informations. Par analogie avec un (un réseau est un « petit rets », c'est-à-dire un petit filet), on appelle nœud l'extrémité d'une connexion, qui peut être une intersection de plusieurs connexions ou équipements (un ordinateur, un routeur, un concentrateur, un commutateur).
En informatique et dans certains appareils numériques, un contrôle de redondance cyclique ou CRC (cyclic redundancy check) est un outil logiciel permettant de détecter des erreurs de transmission ou de transfert par ajout, combinaison et comparaison de données redondantes, obtenues grâce à une procédure de hachage. Ainsi, une erreur peut être signalée à l'utilisateur lors de la copie d'un support (disque dur, CD-Rom, DVD-Rom, clé USB) vers un autre support de sauvegarde.
Un datagramme est un paquet de données transmis avec ses adresses de source et de destination par un réseau de télécommunications (WAN) ou un réseau local (LAN). Un service de datagramme est la variante sans connexion des services de transmission utilisant la commutation de paquets (l'autre variante, avec connexion, étant un service de circuit virtuel). Exemples de services datagramme : Ethernet, Internet Protocol (IP).
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