Programmation systèmeLa programmation système est un type de programmation qui vise au développement de programmes qui font partie du système d’exploitation d’un ordinateur ou qui en réalisent les fonctions. Elle se distingue de la programmation des applications en ce qu’elle s’intéresse non pas au traitement des données, mais à la resolution des problèmes pour les humains, aux interfaces, aux protocoles et à la gestion des ressources, telles que le temps et l’espace. Donc, en réalité seuls les programmes d'application sont réellement utilisés par les utilisateurs.
ALGOL 58ALGOL 58, originally named IAL, is one of the family of ALGOL computer programming languages. It was an early compromise design soon superseded by ALGOL 60. According to John Backus The Zurich ACM-GAMM Conference had two principal motives in proposing the IAL: (a) To provide a means of communicating numerical methods and other procedures between people, and (b) To provide a means of realizing a stated process on a variety of machines...
Language constructIn computer programming, a language construct is a syntactically allowable part of a program that may be formed from one or more lexical tokens in accordance with the rules of the programming language. The term "language construct" is often used as a synonym for control structure. Control flow statements (such as conditionals, foreach loops, while loops, etc) are language constructs, not functions. So while (true) is a language construct, while add(10) is a function call. In PHP print is a language construct.
Organigramme de programmationthumb|Exemple simple d'organigramme. Un organigramme de programmation (parfois appelé algorigramme, logigramme ou plus rarement ordinogramme) est une représentation graphique normalisée de l'enchaînement des opérations et des décisions effectuées par un programme d'ordinateur. Il existe différents types d'organigrammes, désignés par des néologismes variés : Logigramme Un logigramme est un outil utilisé en Qualité qui permet de visualiser de façon séquentielle et logique les actions à mener et les décisions à prendre pour atteindre un objectif défini.
Basic (langage)Basic ou basic (de l'acronyme anglais BASIC pour Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code est littéralement « code d'instruction symbolique multiusage du débutant »), fait partie d'une famille de langages de programmation de haut niveau ayant pour caractéristique leur facilité d'utilisation. La première version est présentée par John George Kemeny et Thomas Eugene Kurtz au Dartmouth College en 1964. À l’époque, la quasi-totalité des ordinateurs exigeait l’écriture de logiciels personnalisés, que seuls les scientifiques et les mathématiciens avaient tendance à apprendre.
Nombre cyclomatiqueLe nombre cyclomatique, la complexité cyclomatique ou la mesure de McCabe est un outil de métrologie logicielle développé par Thomas McCabe en 1976 pour mesurer la complexité d'un programme informatique. Cette mesure reflète le nombre de décisions d'un algorithme en comptabilisant le nombre de « chemins » linéairement indépendants au travers d'un programme représenté sous la forme d'un graphe. La complexité cyclomatique d'un programme structuré est définie par : où : M = complexité cyclomatique ; E = le nombre d'arêtes du graphe ; N = le nombre de nœuds du graphe ; P = le nombre de composantes connexes du graphe.
Langage de programmation exotiqueUn langage de programmation exotique est un langage de programmation imaginé comme un test des limites de la création de langages de programmation, un exercice intellectuel ou encore une blague, sans aucune intention de créer un langage réellement utile. De tels langages sont souvent un passe-temps pour les hackers ou les programmeurs. L'adjectif « exotique » permet de distinguer ces langages de ceux communément utilisés dans l'industrie.
ItérationEn mathématiques, une itération désigne l'action de répéter un processus. Le calcul itératif permet l'application à des équations récursives. Le terme itération est issu du verbe latin iterare qui signifie « cheminer » ou de iter « chemin ». Le processus d'itération est employé fréquemment en algorithmique. Une itération en mathématiques peut se référer au processus d'itération d'une fonction, c'est-à-dire, appliquer une fonction à plusieurs reprises, en utilisant la même itération à la sortie qu'à l'entrée.
Label (computer science)In programming languages, a label is a sequence of characters that identifies a location within source code. In most languages, labels take the form of an identifier, often followed by a punctuation character (e.g., a colon). In many high-level languages, the purpose of a label is to act as the destination of a GOTO statement. In assembly language, labels can be used anywhere an address can (for example, as the operand of a JMP or MOV instruction). Also in Pascal and its derived variations.
Structured program theoremThe structured program theorem, also called the Böhm–Jacopini theorem, is a result in programming language theory. It states that a class of control-flow graphs (historically called flowcharts in this context) can compute any computable function if it combines subprograms in only three specific ways (control structures).