Digital rhetoricDigital rhetoric can be generally defined as communication that exists in the digital sphere. As such, digital rhetoric can be expressed in many different forms, including text, images, videos, and software. Due to the increasingly mediated nature of our contemporary society, there are no longer clear distinctions between digital and non-digital environments. This has expanded the scope of digital rhetoric to account for the increased fluidity with which humans interact with technology.
Humanités numériquesvignette|Exemple de recherche en humanités numériques : répertoire d'archives sous forme d'analyse de réseau de métadonnées. Les humanités numériques (traduction française de digital humanities [DH]) ou sciences humaines numériques, sont composées de différents champs d'études qui sont les suivants : recherche, enseignement et ingénierie au croisement de l'informatique et des arts, lettres, sciences humaines et sciences sociales.
Habileté numériqueL'habileté numérique, parfois appelée alphabétisation numérique, est une composante de l'éducation aux médias. Il fait référence à la capacité d'un individu à trouver, évaluer, produire et communiquer des informations claires par le biais de l'écriture et d'autres formes de communication sur diverses plateformes numériques. La culture numérique met en valeur les compétences en grammaire, informatique, écriture et dactylographie d'un individu sur des plateformes telles que les médias sociaux et les sites de blogs.
VimeoVimeo est un site web communautaire destiné au partage et au visionnage de vidéos réalisées par les utilisateurs. Ce site a été lancé en en tant que division de Connected Ventures, qui appartenait également CollegeHumor, pour ensuite devenir une filiale du groupe américain IAC (InterActiveCorp) en août 2006. Depuis mai 2021, Vimeo est une compagnie indépendante. et sont les deux concepteurs. Le nom « Vimeo » a été imaginé par le cofondateur de l'entreprise, Jakob Lodwick.
Âge sombre numériqueL'âge sombre numérique évoque la perte d'informations historiques à l'ère numérique résultant directement de formats de fichiers, de logiciels ou de matériel obsolètes qui deviennent corrompus, rares ou inaccessibles, à mesure que les technologies évoluent, et que les données se détériorent. Les générations futures pourront trouver difficile ou impossible de récupérer des documents électroniques et multimédias parce qu'ils ont été enregistrés dans un format de fichier obsolète et obscur.
Communication virtuelleLa communication virtuelle, aussi appelée communication médiée par ordinateur, cybercommunication ou netspeak est une forme de communication textuelle utilisant des dispositifs numériques comme transmetteur et médiateur. Elle est utilisée notamment dans les SMS, la messagerie instantanée, les forums, les jeux en lignes multijoueurs, le courrier électronique et le Web. Ce type de communication, apparu dans les années 1980, a connu une croissance très rapide dès le milieu des années 1990.
Médiatisation (média)La médiatisation désigne la publicité faite autour d'une idée, d'une organisation ou d'une personne, par les médias. Dans le champ de la culture, la médiatisation joue un rôle important conjointement à la création d'événement. Ainsi par exemple un festival peut être médiatisé car il est un évènement limité dans la durée. En analysant plus particulièrement les évolutions dans la gestion des grandes institutions musicales en Europe (par exemple l'Opéra royal de Covent Garden ou le London Symphony Orchestra), Mario d'Angelo, définit la médiatisation comme un processus qui leur est certes externe mais qui est également lié à leur "potentiel de médiatisation".