Concepts associés (49)
Battle.net
Battle.net est une plate-forme Internet, créée fin , permettant aux joueurs de s’affronter en temps réel sur les jeux vidéo de la société Blizzard Entertainment. Comme son concurrent GameSpy, il s’agit d’un serveur d’entrée () permettant aux joueurs de se rencontrer, de pouvoir consulter la liste des parties en cours ou à venir et de se joindre à elles. Battle.net n’héberge pas directement les parties (à l’exception des parties de en mode « fermé » ou « royaume », ou pour ). Le principe de Battle.
StarCraft II
StarCraft II is a military science fiction video game created by Blizzard Entertainment as a sequel to the successful StarCraft video game released in 1998. Set in a fictional future, the game centers on a galactic struggle for dominance among the various fictional races of StarCraft. StarCraft II single-player campaign is split into three installments, each of which focuses on one of the three races: StarCraft II: Wings of Liberty (released in 2010), Heart of the Swarm (2013) and Legacy of the Void (2015).
Skin gambling
In video games, skin gambling is the use of virtual goods, often cosmetic in-game items such as "skins", as virtual currency to bet on the outcome of professional matches or on other games of chance. It is commonly associated with the community surrounding Counter-Strike: Global Offensive, but the practice exists in other games such as Electronic Arts's FIFA. Valve, the developer of Global Offensive, also runs the Steam marketplace which can be interfaced by third-parties to enable trading, buying, and selling of skins from players' Steam inventories for real-world or digital currency.
Digital collectible card game
A digital collectible card game (DCCG) or online collectible card game (OCCG) is a computer or video game that emulates collectible card games (CCG) and is typically played online or occasionally as a standalone video game. Many DCCGs are types of digital tabletop games and follow traditional card game-style rules, while some DCCGs use alternatives for cards and gameboards, such as icons, dice and avatars. Originally, DCCGs started out as replications of a CCG's physical counterpart, but many DCCGs have foregone a physical version and exclusively release as a video game, such as with Hearthstone.
FIFA (série de jeux vidéo)
EA Sports FC, anciennement FIFA Football (également connu sous le nom FIFA Soccer ou simplement FIFA) est le nom générique d’une série de jeux vidéo de football développé et édité annuellement par Electronic Arts depuis 1993. Gros succès, les jeux de la série se sont vendus à plus de cent millions d'exemplaires entre la création de la franchise et l'année 2010. FIFA Football 2005 est par ailleurs le dernier jeu à être sorti sur PlayStation première du nom.
Paperboy
Paperboy est un jeu vidéo développé et édité par Atari Games sur borne d'arcade en 1984. Le joueur prend le rôle d’un livreur qui distribue les journaux à vélo en les lançant en direction de l'entrée des maisons. Le joueur doit éviter les obstacles qui se présentent à lui (chien, voiture, poubelle, etc.) tout au long de la rue. Le joueur contrôle un camelot qui distribue les journaux à vélo le long d’une voie résidentielle. Le jeu est en deux dimensions (2D), et le paysage apparaît selon une perspective isométrique.
Lag (video games)
In computers, lag is delay (latency) between the action of the user (input) and the reaction of the server supporting the task, which has to be sent back to the client. The player's ability to tolerate lag depends on the type of game being played. For instance, a strategy game or a turn-based game with a slow pace may have a high threshold or even be mostly unaffected by high lag. A game with twitch gameplay such as a first-person shooter or a fighting game with a considerably faster pace may require a significantly lower lag to provide satisfying gameplay.
Apex Legends
Apex Legends est un jeu vidéo de type battle royale développé par Respawn Entertainment et édité par Electronic Arts. Il est publié en accès gratuit le sur Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Le jeu sort sur Nintendo Switch le , enfin la version mobile est sortie le . Le , soit moins d'an après son lancement, EA met fin à la version mobile d'Apex Legends. Aussitôt considéré comme un concurrent du très populaire Fortnite Battle Royale, le jeu bat des records de fréquentation dès sa sortie, en réunissant plus de de joueurs en , en trois jours puis en une semaine après sa commercialisation.
Histoire du jeu vidéo
L'histoire du jeu vidéo débute dans les années 1950, où l'idée du jeu vidéo naît au sein des universités lors de recherches sur l'informatique. Les jeux vidéo ne se font connaître du grand public qu'à partir des années 1970 avec la commercialisation des premières bornes d'arcade ainsi que les consoles de jeu vidéo, pouvant faire tourner une dizaine de jeux simplistes. Le jeu vidéo devient alors une industrie, évoluant avec la technologie et marqué par un krach en 1983, à la suite de l'inondation des modèles sur le marché après le boom des années 1970.

Graph Chatbot

Chattez avec Graph Search

Posez n’importe quelle question sur les cours, conférences, exercices, recherches, actualités, etc. de l’EPFL ou essayez les exemples de questions ci-dessous.

AVERTISSEMENT : Le chatbot Graph n'est pas programmé pour fournir des réponses explicites ou catégoriques à vos questions. Il transforme plutôt vos questions en demandes API qui sont distribuées aux différents services informatiques officiellement administrés par l'EPFL. Son but est uniquement de collecter et de recommander des références pertinentes à des contenus que vous pouvez explorer pour vous aider à répondre à vos questions.