Concepts associés (17)
Substructural type system
Substructural type systems are a family of type systems analogous to substructural logics where one or more of the structural rules are absent or only allowed under controlled circumstances. Such systems are useful for constraining access to system resources such as , locks, and memory by keeping track of changes of state that occur and preventing invalid states. Several type systems have emerged by discarding some of the structural rules of exchange, weakening, and contraction: Ordered type systems (discard exchange, weakening and contraction): Every variable is used exactly once in the order it was introduced.
Logiques sous-structurelles
Les logiques sous-structurelles sont des logiques mathématiques où certaines règles d'inférence ne sont pas utilisées ou ont une utilisation restreinte. En particulier, par rapport à la logique classique ou à la logique intuitionniste, il leur manque la règle de contraction qui dit peu ou prou que si on peut faire un raisonnement avec une même hypothèse invoquée deux fois, on peut faire le même raisonnement sans dupliquer cette hypothèse et la règle d'affaiblissement qui permet d'éliminer de l'ensemble des hypothèses une hypothèse inutilisée dans le raisonnement.
Jean-Yves Girard
Jean-Yves Girard, né en 1947 à Lyon, est un logicien et mathématicien contemporain, directeur de recherche au CNRS (émérite) au département de logique de la programmation de l'institut de mathématiques de Luminy (devenu l'Institut de Mathématiques de Marseille depuis le ). Il a reçu la médaille d'argent du CNRS en 1983. Depuis 1994, il est correspondant de l'Académie des sciences, et membre de l'Académie européenne depuis 1995. Jean-Yves Girard est un ancien élève de l'École normale d'instituteurs de Lyon (1962) et de l'École normale supérieure de Saint-Cloud (sciences) (1966).
Game semantics
Game semantics (dialogische Logik, translated as dialogical logic) is an approach to formal semantics that grounds the concepts of truth or validity on game-theoretic concepts, such as the existence of a winning strategy for a player, somewhat resembling Socratic dialogues or medieval theory of Obligationes. In the late 1950s Paul Lorenzen was the first to introduce a game semantics for logic, and it was further developed by Kuno Lorenz.
Réseau de preuves
Les réseaux de preuves, inventés par le logicien Jean-Yves Girard en 1986 dans le cadre de la logique linéaire, sont un outil de démonstration formel pour cette même logique (c'est-à-dire une alternative aux séquents qui sont aussi employés en logique classique et intuitionniste). Grossièrement, il s'agit d'un équivalent de la déduction naturelle de la logique intuitionniste adaptée à la logique linéaire. Ils s'en différencient cependant par le caractère géométrique de cette approche : une preuve est formée par un hypergraphe et le critère de correction peut s'exprimer comme un parcours de graphe.
Admissible rule
In logic, a rule of inference is admissible in a formal system if the set of theorems of the system does not change when that rule is added to the existing rules of the system. In other words, every formula that can be derived using that rule is already derivable without that rule, so, in a sense, it is redundant. The concept of an admissible rule was introduced by Paul Lorenzen (1955). Admissibility has been systematically studied only in the case of structural (i.e.
Monotonicity of entailment
Monotonicity of entailment is a property of many logical systems such that if a sentence follows deductively from a given set of sentences then it also follows deductively from any superset of those sentences. A corollary is that if a given argument is deductively valid, it cannot become invalid by the addition of extra premises. Logical systems with this property are called monotonic logics in order to differentiate them from non-monotonic logics. Classical logic and intuitionistic logic are examples of monotonic logics.
Affine logic
Affine logic is a substructural logic whose proof theory rejects the structural rule of contraction. It can also be characterized as linear logic with weakening. The name "affine logic" is associated with linear logic, to which it differs by allowing the weakening rule. Jean-Yves Girard introduced the name as part of the geometry of interaction semantics of linear logic, which characterizes linear logic in terms of linear algebra; here he alludes to affine transformations on vector spaces. Affine logic predated linear logic.
Ludics
In proof theory, ludics is an analysis of the principles governing inference rules of mathematical logic. Key features of ludics include notion of compound connectives, using a technique known as focusing or focalisation (invented by the computer scientist Jean-Marc Andreoli), and its use of locations or loci over a base instead of propositions. More precisely, ludics tries to retrieve known logical connectives and proof behaviours by following the paradigm of interactive computation, similarly to what is done in game semantics to which it is closely related.
Logique non classique
En logique mathématique, les logiques non classiques sont des logiques formelles qui diffèrent de façon significative de la logique classique. L'adjectif « classique » a un sens normatif autrement dit , il qualifie ce qui est habituel. Les logiques classiques adoptent effectivement des principes usuels comme le tiers exclu, le principe d'explosion, le raisonnement par l'absurde, l'usage de tables de vérité, etc. Dans les logiques non classiques, on étudie des variations, par exemple en supprimant des principes, ou en ayant plus de deux valeurs de vérité.

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