Doom (jeu vidéo, 2016)Doom est un jeu vidéo de tir à la première personne dans un univers de science-fiction et d'horreur, développé par id Software et édité par Bethesda Softworks, sorti le sur Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Un port sur Nintendo Switch est sorti et le . Il s'agit d'un reboot de la série Doom, le 4e opus de la série principale. Doom est initialement connu sous le nom « Doom 4 » en 2008, et cette version a subi un cycle de développement étendu avec différentes versions et conceptions avant le redémarrage du projet du jeu en 2011, et est renommé simplement Doom en 2014.
Controverse autour du jeu vidéoLa controverse autour du jeu vidéo, de la même manière que dans les autres médias, concerne des scènes violentes, de pornographie et d'autres contenus provocants ou offensants et se traduit sous différentes formes telles que la polémique ou la censure. Le fait que le joueur interagisse avec ces éléments donne un écho supplémentaire à ces controverses. Le jeu vidéo provoque aussi des controverses pour ses effets sur la santé, notamment des cas d'épilepsie et de dépendance au jeu vidéo.
Id Tech 4L'id Tech 4, plus connu sous le nom de Doom 3 engine est un moteur de jeu vidéo développé par id Software et utilisé pour la première fois dans le jeu Doom 3. Conçu principalement par John Carmack, celui-ci a aussi créé d'autres moteurs par le passé comme le Doom engine et le Quake engine, qui ont été généralement reconnus comme de grandes avancées technologiques dans le domaine. L'id Tech 4 a d'abord été conçu comme une amélioration du Quake engine.
Doom (film)Doom est un film de science-fiction horrifique tchéco-anglo-germano-américain d'Andrzej Bartkowiak, sorti en 2005. Il s’agit de la première tentative d'adaptation de la série de jeux vidéo Doom, qui sera suivie en 2019 par Doom: Annihilation. En 2026, on découvre dans le désert du Nevada un portail de téléportation menant à une ville antique sur la planète Mars. Vingt ans plus tard, en 2046, les installations martiennes de recherche de l'Union Aerospace Corporation (UAC) sont attaquées par un assaillant inconnu.
Build (moteur de jeu)The Build Engine is a first-person shooter engine created by Ken Silverman, author of Ken's Labyrinth, for 3D Realms. Like the Doom engine, the Build Engine represents its world on a two-dimensional grid using closed 2D shapes called sectors, and uses simple flat objects called sprites to populate the world geometry with objects. The Build Engine is generally considered to be a 2.5D engine, as the basic world geometry is two-dimensional with an added height component, allowing each sector to have a different ceiling height and floor height.
3D Realms3D Realms est une entreprise de développement et d'édition de jeux vidéo, fondée en juillet 1994 par Apogee Software, afin de répondre aux attentes des joueurs en matière de graphisme 3D. Jusqu'à sa fermeture le , le studio appartenait à Scott Miller qui en était le PDG, ainsi qu'à George Broussard. 3D Realms a d'abord édité en 1995 le jeu Terminal Velocity développé par Terminal Reality. 3D Realms sort plusieurs jeux basés sur le moteur Build, développé par Ken Silverman : Duke Nukem 3D (), qui révolutionne le monde du jeu de tir à la première personne et détrône Doom.
Maze WarMaze, also known as Maze War, is a 3D multiplayer first-person shooter maze game originally developed in 1973 and expanded in 1974. The first version was developed by high school students Steve Colley, Greg Thompson, and Howard Palmer for the Imlac PDS-1 minicomputer during a school work/study program at the NASA Ames Research Center. By the end of 1973 the game featured shooting elements and could be played on two computers connected together.
Intelligence artificielle dans le jeu vidéoDans le domaine du jeu vidéo, l'intelligence artificielle est utilisée pour proposer une expérience de jeu de qualité, par exemple en conférant aux personnages non-joueurs un comportement s'approchant de celui de l'être humain, d'une interaction logique, ou en limitant les compétences du programme afin de donner au joueur un sentiment d'équité. En 2018, une équipe de chercheurs de Google DeepMind affirme sur son blog avoir conçu un programme d'intelligence artificielle capable de battre les champions humains du jeu vidéo de tir à la première personne Quake III, en utilisant les bots (les robots) intégrés au jeu.
Raycastingthumb|right|350px|Capture d’écran de Freedoom : reproduction libre de Doom utilisant également le raycasting. Le raycasting est une technique de calcul d'images de synthèse 3D, facilement accélérée matériellement par une carte graphique dédiée. L'accélération peut se faire en utilisant l'API OpenGL, Glide (tombé en désuétude), ou Direct3D. Elle a été utilisée avec succès au début des années 1990 dans les jeux vidéo comme Wolfenstein 3D ou Doom. L'implémentation était alors entièrement logicielle et ne faisait pas appel à du matériel spécifique.
Doom (novel series)The Doom novel series is a series of four near-future science fiction novels co-written by Dafydd ab Hugh and Brad Linaweaver; Knee-Deep in the Dead, Hell on Earth, Infernal Sky, and Endgame. The series is initially based on the Doom and Doom II: Hell on Earth first-person shooter video games created by Id Software, although there are multiple departures from the game in the first two novels, and the second two continue in an independent direction to the games' storylines.