Séance de cours

Mesh: Vertex Normales et Ray Intersections

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Démonstration interactive Blender : construire un château
Présente une démonstration interactive de Blender axée sur la construction d'un château à travers la modélisation, la sculpture et l'édition d'un maillage de cônes.
Fondamentaux graphiques: rendu, transformations et modélisation procédurale
Couvre les techniques de rendu, les transformations et les bases du contenu géométrique, préparant les étudiants à l'examen à venir et introduisant des concepts graphiques avancés.
GPU Rendu Pipeline
Explore le pipeline de rendu GPU, le compare avec le ray tracing et met l'accent sur le passage à la rastérisation pour des performances plus rapides.
Rasterization - Shading / Visibilité
Couvre les techniques d'ombrage et les algorithmes de visibilité utilisés dans l'infographie.
Introduction aux surfaces et aux maillages de Rhino
Présente le travail avec les surfaces, les polysurfaces et les solides dans Rhino, couvrant le rendu, l'édition de matériel et la création de maillage.
Triangle Meshes: Ray Tracing et structures de données spatiales
Plonge dans l'éclairage Phong, la technologie deepfake, les mailles triangulaires et les structures de données spatiales pour le ray tracing.
Introduction à l'informatique graphique: Ray Tracing Basics
Couvre les bases du ray tracing en infographie, expliquant la génération de rayons primaires, les calculs d'intersection et les modèles d'éclairage pour les surfaces diffuses et spéculaires.
Forme à partir de l'ombrage et de la texture
Couvre la forme de l'ombrage, de la texture, des cartes de réflectance et des spéculaires dans la vision par ordinateur.
Introduction à Rhino : transformations et fonctions
Couvre les bases de Rhino, en se concentrant sur les transformations et les fonctions de base.
Introduction aux surfaces et aux maillages de Rhino
Introduit les bases du travail avec les NURBS et les surfaces dans Rhino, en couvrant les outils pour créer des courbes, des surfaces et des maillages.

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