Séance de cours

GPU Rendu Pipeline

Description

Cette séance de cours présente le pipeline de rendu GPU, en le contrastant avec le ray tracing. L'instructeur explique les défis du traçage des rayons, tels que l'intersection des rayons avec des objets, et les avantages de la rastérisation, qui implique la cartographie des objets en pixels. La séance de cours couvre les transformations, les projections, l'éclairage et l'ombrage dans l'infographie, mettant l'accent sur le passage d'un algorithme complexe de traçage de rayons à un pipeline de rastérisation plus rapide. L'instructeur discute également de l'implémentation matérielle du pipeline et de l'utilisation de WebGL pour la programmation graphique.

À propos de ce résultat
Cette page est générée automatiquement et peut contenir des informations qui ne sont pas correctes, complètes, à jour ou pertinentes par rapport à votre recherche. Il en va de même pour toutes les autres pages de ce site. Veillez à vérifier les informations auprès des sources officielles de l'EPFL.

Graph Chatbot

Chattez avec Graph Search

Posez n’importe quelle question sur les cours, conférences, exercices, recherches, actualités, etc. de l’EPFL ou essayez les exemples de questions ci-dessous.

AVERTISSEMENT : Le chatbot Graph n'est pas programmé pour fournir des réponses explicites ou catégoriques à vos questions. Il transforme plutôt vos questions en demandes API qui sont distribuées aux différents services informatiques officiellement administrés par l'EPFL. Son but est uniquement de collecter et de recommander des références pertinentes à des contenus que vous pouvez explorer pour vous aider à répondre à vos questions.