Séance de cours

Ray Tracing: Fondamentaux

Séances de cours associées (59)
GPU Rendu Pipeline
Explore le pipeline de rendu GPU, le compare avec le ray tracing et met l'accent sur le passage à la rastérisation pour des performances plus rapides.
Introduction à l'informatique graphique: Ray Tracing Basics
Couvre les bases du ray tracing en infographie, expliquant la génération de rayons primaires, les calculs d'intersection et les modèles d'éclairage pour les surfaces diffuses et spéculaires.
Vectorworks Version éducative
Présente Vectorworks Version pédagogique pour les dessins architecturaux, les outils, les couches et les annotations.
Fondamentaux graphiques: rendu, transformations et modélisation procédurale
Couvre les techniques de rendu, les transformations et les bases du contenu géométrique, préparant les étudiants à l'examen à venir et introduisant des concepts graphiques avancés.
Physiquement basé sur le rendu: Light Paths Quest
Explore le rendu physique, en se concentrant sur les simulations de transport de la lumière et les modèles d'apparence des matériaux, en discutant des défis et des algorithmes avancés pour des images générées par ordinateur réalistes.
Rendu photoréaliste
Explore les défis liés à la réalisation d'un rendu photoréaliste à l'aide d'algorithmes de traçage de rayons et discute de leurs limites.
Les bases de l'éclairage AutoCAD 3D
Explore les bases de l'éclairage 3D AutoCAD, y compris l'extrusion, le rendu et les paramètres de la caméra.
Raytracing Intersection Triangle
Explore l'intersection ray-triangle, les coordonnées barycentriques, les points par rapport aux vecteurs et d'autres primitives.
Démonstration interactive Blender : construire un château
Présente une démonstration interactive de Blender axée sur la construction d'un château à travers la modélisation, la sculpture et l'édition d'un maillage de cônes.
Homéomorphismes locaux et couvertures
Couvre les concepts d'homéomorphismes locaux et de couvertures en multiples, en mettant l'accent sur les conditions dans lesquelles une carte est considérée comme un homéomorphisme local ou une couverture.

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