Séance de cours

Développement de jeux: Types et éléments

Séances de cours associées (73)
Compter les éléments
Couvre la création d'un niveau de labyrinthe en utilisant Scratch, se concentrant sur le comptage des objets et la gestion de la logique de jeu.
Comptez vos points de vie
Couvre la création d'un niveau de labyrinthe à Scratch, axé sur la gestion des points de vie.
Développement de jeu: Mise en œuvre de la logique de jeuMOOC: Initiation à la Programmation en C++
Couvre la mise en œuvre de la logique de jeu en C++, en mettant l'accent sur les structures de données et les fonctions de jeu.
Introduction à la manipulation des exceptions en JavaMOOC: Projet de programmation en java
Couvre les bases de la gestion des exceptions en Java, y compris l'anticipation des erreurs et les stratégies de gestion.
Gestion des exceptions JavaMOOC: Projet de programmation en java
Couvre les concepts avancés dans le traitement d'exception Java, y compris les exceptions personnalisées et les scénarios de manipulation complets.
Stratégies automatisées Babyfoot
Couvre l'automatisation des stratégies de babyfoot, l'amélioration des interfaces, le développement de tactiques et la visualisation de la dynamique du jeu.
Introduction aux tableaux: JavaMOOC: Initiation à la Programmation en Java
Couvre l'introduction aux tableaux en Java, en mettant l'accent sur la représentation structurée des données et la manipulation efficace des données.
Mise en œuvre des ensembles : Hashing
Couvre la mise en œuvre des ensembles à l'aide du hachage et des opérations d'ensemble.
Comparaison des chaînesMOOC: Initiation à la Programmation en Java
Explique l'importance d'utiliser la fonction equals pour comparer le contenu des chaînes.
Mise en œuvre des listes
Couvre l'implémentation des listes en Java, en explorant des méthodes comme size, add, remove, contains, get, set et iterator.

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