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Cette séance de cours présente la génération de contenu procédural comme une méthode pour créer du contenu algorithmiquement et informatiquement, en se concentrant sur les terrains et les textures. L'instructeur explique le concept de dimension fractale et son application dans la génération de terrains réalistes à l'aide de fonctions de bruit. La séance de cours couvre les bases des fonctions de bruit, la synthèse spectrale et la manipulation des paramètres pour contrôler la rugosité du contenu généré. Divers exemples de terrains et de textures sont présentés, soulignant la polyvalence et le potentiel créatif de la modélisation procédurale en graphisme.