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Cette séance de cours de l'instructeur couvre un large éventail de technologies d'éducation numérique, y compris les plates-formes en ligne, les simulations, la réalité virtuelle, les serious games et la robotique. Il explore les piliers de l'éducation numérique, l'importance de l'analyse de l'apprentissage et les différents types de charges cognitives. La séance de cours se penche également sur la conception pédagogique, l'apprentissage de la maîtrise et la taxonomie des connaissances. Diverses tâches cognitives, telles que la reproduction, la conceptualisation, l'application et la résolution de problèmes, sont discutées. La présentation souligne l'importance de la métacognition, des connaissances heuristiques et du rôle des connaissances antérieures dans l'apprentissage.