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Cette séance de cours couvre l'utilisation de cartes alpha pour éliminer les pixels de texture transparente dans le fragment shader, les cartes de bosses pour ajouter des détails de surface sans augmenter la complexité géométrique, et la création de textures réalistes à l'aide d'images du projet Blue Marble de la NASA. L'instructeur reconnaît également la contribution de Hartmut Schirmacher pour fournir des textures alignées et le code WebGL initial.
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