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Cette séance de cours couvre l'importance de choisir le bon point de vue de la caméra dans les jeux vidéo, tels que fixe, radar, et perspectives de caméra contrôlable, impactant l'expérience du joueur et l'interaction. Il traite également d'éléments de conception de jeux tels que la collaboration, la concurrence, l'adaptation aux niveaux des joueurs et l'état de « flux ». La séance de cours se penche sur des concepts de mécanique du jeu comme l'influence des spectateurs, la non-transitivité et l'escapisme, ainsi que l'ajustement dynamique des niveaux de difficulté. De plus, il explore le rôle des moteurs de jeu, le rendu graphique, le son, la physique et la détection des collisions. La séance se termine par des réflexions sur les interfaces modales, la conception de l'avatar et la psychologie de l'engagement des joueurs.